使对象跟随鼠标问题

时间:2013-01-15 23:35:45

标签: actionscript-3

感谢您抽出宝贵时间回答我的问题。所以问题是跟随我的鼠标制作一个简单的矩形。我真的不明白为什么这段代码不起作用。 包类

{
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Stage;

    import flash.events.Event;


    public class watever extends MovieClip
    {
        var stageRef:Stage;

        public function watever(x:Number, y:Number, stageRef:Stage)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.stageRef = stageRef;
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveMe, false, 0, true);

        }


        public function moveMe(e:Event):void
        {
            this.x = mouseX;
            this.y = mouseY;

            trace(mouseX);
        }
    }
}

对象只是在“奇怪”的地方,所以我试图追踪mouseX,我在输出中得到了愚蠢的数字

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但是,如果我从父类声明它,它可以正常工作。请问代码有什么问题? (以下是它从父类开始的工作方式)

public function DocumentClass()
        {


            c = new watever(200, 200, stage)
            stage.addChild(c);
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop, false, 0, true);

        }
        private function loop(e:Event):void
        {
            c.x = mouseX;
            c.y = mouseY;
        }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

鼠标位置相对于DisplayObject(mouseXthis.mouseX相同,如果这样更清晰),那么如果您的watever MovieClip位于(0,50)阶段,鼠标位于(0,60),watever.mouseY将为10。

当您从文档类中读取它时,您将获得相对于舞台的mouseXmouseY,这就是它正常工作的原因。你可以改变moveMe()来做到这一点:

public function moveMe(e:Event):void
{
    this.x = stageRef.mouseX;
    this.y = stageRef.mouseY;
}