我正在寻找一个高性能的库,它可以绘制大量(10个甚至100个数千个)相对简单的矢量形状(圆形,圆弧形或圆角矩形),用于2D图形布局的可视化。
我希望能够只传输动画开始和停止几何体,然后在GPU上“生成”插值动画。
在每个帧中,我想通过简单地更新通常从0到1的全局插值参数来最小化从CPU到GPU的数据量。
由于我想以OpenGL为基础,我相信顶点缓冲对象(VBO)是我应该选择的。
我选择的语言是C ++ 11,我的平台是Ubuntu 12.10。
能够将高质量的文本与形状结合起来是一个很大的优势。
您应该推荐哪些库/ API?
我相信oglplus是一个很好的候选人,但我不确定它是否对我的任务来说太低了。
答案 0 :(得分:5)
如果你是OpenGL的初学者,你会在路上遇到一些障碍。这是完全可行的,但它需要一些先进的技巧。你需要
你至少应该知道如何使用OpenGL绘制简单的形状,以及如何在处理实例化之前编写顶点着色器。这并不难,但是第一次这样做通常会产生奇怪的结果,因为你错过了一些索引。
您应该推荐哪些库/ API?
我建议首先学习所需的智力工具,以便使用这样的图书馆不会以货物编程为目标。
你需要
答案 1 :(得分:1)
除了已经说过的内容之外,如果你的目标是NVidia卡,你应该看看NVidia path extension。它基本上允许你直接在GPU上加载和渲染矢量形状而不需要三角测量等。这里的缺点是你应该使用固定管道进行这个过程(如果使用现代OpenGL将配置文件设置为兼容性)。但优点是易于使用和分辨率独立。