我开始使用适用于C ++的SFML库,我来到一个地方,一切正常,但不是我喜欢的方式。
我的问题是,如何在没有那么小的延迟的情况下顺利地用键盘移动物体?
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace sf;
const int SCREEN_WIDTH = 800;
const int SCREEN_HEIGHT = 600;
int main(){
VideoMode VMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 32);
RenderWindow screen(VMode, "Empty Window");
Event event;
Keyboard key;
Color screencolor(0,150,0);
Texture pietexture;
pietexture.loadFromFile("image.png");
Sprite pie(pietexture);
pie.setPosition(150,150);
screen.draw(pie);
screen.display();
bool on = true;
while(on){
screen.clear(Color(0,255,0));
while(screen.pollEvent(event)){
if(event.type == Event::Closed){
screen.close();
on = false;
}
else if(event.type == Event::KeyPressed){
if(key.isKeyPressed(Keyboard::Left)){
pie.move(-10,0);
}
if(key.isKeyPressed(Keyboard::Right)){
pie.move(10,0);
}
if(key.isKeyPressed(Keyboard::Up)){
pie.move(0,-10);
}
if(key.isKeyPressed(Keyboard::Down)){
pie.move(0,10);
}
}
}
screen.draw(pie);
screen.display();
}
}
它目前的作用是在按键后稍微停顿一下,然后正常进行,但是如果没有那个小停顿,我怎么能做到呢。
答案 0 :(得分:2)
不是在按键事件上移动对象,而是设置一个变量来指示它应该移动的方向,以及以什么速度移动。然后,在键释放事件上,将速度重置为0.然后将事件处理与事件处理部分分开处理,由这些变量和某种计时系统的组合调节。
答案 1 :(得分:1)
使用sf::Keyboard::isKeyPressed(key)
实时轮询关键状态。根据经验,不要使用需要高响应性界面的事件。
您还需要一个计时机制来调节速度。您可以使用sf::Clock
来实现此目的。