在我的游戏中,我想要的是,玩家玩游戏的次数越多,通过随机生成它们来杀死的敌人就越难,比如iOS上的游戏“Dungeon Raid”。这是敌人应该拥有的统计数据:
我认为可以做的是确定敌人可以获得的最小统计数据,然后根据游戏状态增加它,并使用算法相应地计算它们,但我真的不知道如何做它甚至从哪里开始。
答案 0 :(得分:1)
您可能希望首先能够生成特定范围内的随机数。最简单的情况是在最小值和最大值之间均匀地生成随机数。随着游戏的进行,您可以更改最小值和最大值以及统计数据。你的球员。
你可以这样做,
NSUInteger BoundedUniformRandomNumber( NSUInteger min, NSUInteger max)
{
NSUInteger range = max - min;
u_int32_t randomNumber = (u_int32_t)min + arc4random_uniform((u_int32_t)range);
return (NSUInteger)randomNumber;
}
请注意,arc4random_uniform
来自stdlib
所以请包含#import <stdlib.h>
,arc4random_uniform
也是半开的,这意味着它会返回最小值,但会永远不会返回最大值。因此,您在上述函数中生成的最大值实际为max - 1
。
希望这能让你开始。