在我的图形应用程序中,我想在另一个线程中生成批处理网格。因此,我异步使用std::async
调用成员函数。
task = async(launch::async, &Class::Meshing, this, Data(...));
在我的更新循环中,我尝试检查线程是否准备就绪。如果是,我会将网格发送到视频卡并启动下一个线程。如果没有,我将跳过这些操作。
#include <future>
using namespace std;
class Class
{
public:
void Update()
{
if(task.finished()) // this method does not exist
{
Data data = task.get();
// ...
task = async(launch::async, &Class::Meshing, this, Data(/* ... */));
}
}
private:
struct Data
{
// ...
};
future<Data> task;
Data Meshing(Data data)
{
// ...
}
};
如何在不更新功能的情况下检查异步线程是否完成?
答案 0 :(得分:18)
使用future::wait_for()
。您可以指定超时,然后获取状态代码。
task.wait_for(std::chrono::seconds(1));
这将返回future_status::ready
,future_status::deferred
或future_status::timeout
,以便您了解操作的状态。您还可以指定超时0以使检查尽快返回 。
答案 1 :(得分:0)
您现在可以使用._Is_ready()
。而不是等待。
是的我知道这个问题已经过时了,但是我今天偶然发现它需要更新