我即将学习three.js
。我从github下载了library
:three.js
我试图在上面的链接中运行three.js的第一个例子。奇怪的问题是,它在jsFiddle中工作,但它在我的计算机中不起作用。
我在控制台中出现此错误:
TypeError: document.body is null
[Break On This Error]
document.body.appendChild( renderer.domElement );
的 jsFiddle Live Working Demo
这是我的代码完全从上面的链接复制:
是的,包含在页面中的three.js。
var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
camera.position.z = 1000;
scene = new THREE.Scene();
geometry = new THREE.CubeGeometry( 200, 200, 200 );
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
}
function animate() {
// note: three.js includes requestAnimationFrame shim
requestAnimationFrame( animate );
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.02;
renderer.render( scene, camera );
}
答案 0 :(得分:2)
在浏览器解析HTML文档并构建DOM之前,您的代码正在运行。这就是document.body
未定义的原因。
使用"加载"事件处理程序:
window.onload = function() {
// all that code here
};
你的jsfiddle版本有效,因为该网站为你做了这件事;它是左侧控制面板上最佳选择的东西。
哦,还有,从jsfiddle复制代码时要小心。除非他们使用最近的整容修复它,否则在复制/粘贴时很容易找到奇怪的隐藏字符,从而导致神秘的JavaScript错误。
答案 1 :(得分:1)
只需在onload
内编写代码即可。它工作正常。
window.onload = function() { // your code }