我一直在尝试通过Windows API了解线程。我从msdn遇到__declspec( thread )
,但我不明白它与CreateThread()
之间的区别。
听起来你只在对象上创建线程?这是否意味着如果我编写了一个方法while(1);
并通过该对象在我的主类中运行该方法,那么它会在一个单独的线程中执行吗?我想我的问题是__declspec ( thread )
用于什么,我应该使用CreateThread
吗?
很抱歉,如果我的问题令人困惑。
答案 0 :(得分:7)
它们之间的区别很大:
__declspec( thread )
是存储修饰符,指定声明的变量具有本地存储。这意味着每个线程拥有自己的此值副本。是globals的线程版本。
C ++ 11 通过名称thread_local
引入线程存储修饰符。它是存储修饰符,如static
。
CreateThread()
是一个函数,它将创建一个新线程并开始运行您指定的某个函数。
C ++ 11 还引入了一个完整的线程API,您可以使用它来编写可在(几乎)任何平台上运行的线程感知代码。您可以搜索std::thread
和std::async
...
所以基本上它们是两个完全不同的东西,用于完全不同的目的。如果要使用 Windows API 创建新线程,请使用CreateThread
。如果您希望变量使用 Windows API 拥有thread_local
存储空间,请使用__declspec( thread )
。如果您可以使用 C ++ 11 ,您应该忘记 Windows API 的细微之处,而是使用标准API 。