标签: shader cg depth-buffer
是否有可能控制每个片段是否要将深度写入深度缓冲区?
我希望我的对象能够正确地进行深度测试(因此我需要为每个片段输出准确的深度以进行测试),但我只想要将一些片段写入缓冲区。
有什么办法吗?
答案 0 :(得分:1)
渲染不写入颜色缓冲区的传递。请随意使用剪辑/丢弃。
渲染另一个写入颜色而不是深度缓冲区的传递。