随机和唯一的子集生成

时间:2009-09-15 04:57:41

标签: php algorithm random set combinatorics

假设我们有1到25的数字,我们必须选择15个数字。

如果我是对的,可能的套装是3268760。

在这些3268760选项中,您必须生成100000

生成100000个唯一且随机的子集的最佳方法是什么?

有没有办法,算法可以做到这一点?

如果没有,检测重复项的最佳选择是什么?

我打算在PHP上做这个,但一般的解决方案就足够了, 任何不太“学术”(更实际)的参考都会对我有所帮助。

4 个答案:

答案 0 :(得分:4)

有一种方法可以生成随机的子集样本,保证不会有重复,使用O(1)存储,并且可以随时重新生成。首先,将函数写入generate a combination given its lexical index。其次,使用pseudorandom permutation of the first Combin(n, m) integers以随机顺序逐步浏览这些组合。只需将数字0 ... 100000输入到排列中,使用排列的输出作为组合生成器的输入,并处理结果组合。

答案 1 :(得分:2)

他们必须真正随机吗?或者看似随机?

选择:使用Fisher-Yates / Knuth shuffle生成一个全部为25的集合 - “shuffle”前15个元素,然后检查你是否已经看到过前15个元素的排列。如果是这样,请忽略并重试。

重复:你有25个值是否存在 - 这可以简单地散列为整数值(如果第一个元素存在,则添加2 ^ 0,如果第二个是,则添加2 ^ 1,等等 - 它可以直接表示为25位数字),因此您可以轻松检查是否已经看过它。

你会得到相当多的冲突,但如果它不是一个性能关键的片段,它可能是可行的。

答案 2 :(得分:2)

您环境中的随机数生成器(RNG)将为您提供均匀分布在特定范围内的随机数。这种类型的分发通常是需要的,例如,如果你的子集模拟彩票图纸,但重要的是要提到这个事实,以防你的建模说明在中学的基础上发现的人的年龄......

鉴于此RNG,您可以在1到25之间“绘制”10(或15,读下面)数字。这可能需要您乘以(和舍入)生成器生成的随机数,并忽略数字高于25(即再次绘制),取决于与RNG相关的确切API,但再次获得给定范围内的绘图是微不足道的。当数字再次出现时,您还需要重新绘制。

我建议你只获得10个数字,因为这些数字可以从1-25完整序列中删除,以产生一组15个。换句话说,绘制15放入是同一个图10来取出... < / p>

接下来,您需要断言集合的唯一性。您可以使用散列来唯一地标识每个集合,而不是存储整个集合。这应该少于25位,因此可以存储在32位整数上。然后,您需要有效存储多达100,000个这些值;除非您想将其存储在数据库中。

关于从所有可能的集合中取出的100,000套的唯一性问题,碰撞的可能性似乎相对较低。编辑:哎呀...我很乐观......这个概率不是那么低,在绘制了第50,000个之后有大约1.5%的碰撞机会开始,会有相当多的碰撞,足以保证系统排除它们...

答案 3 :(得分:2)

这是基于mjv答案的PHP解决方案,这就是我的想法。如果你运行它完整的10万套,你确实会看到很多碰撞。但是,我很难设计一个避免它们的系统。相反,我们只是很快检查它们。

我会考虑更好的解决方案......在这台笔记本电脑上,我可以在5秒钟内完成10k套装,在20秒内完成20k套装。 100k需要几分钟。

这些集合表示为(32位)整数。

<?PHP
    /* (c) 2009 tim - anyone who finds a use for this is very welcome to use it with no restrictions unless they're making a weapon */

    //how many sets shall we generate?
    $gNumSets = 1000;

    //keep track of collisions, just for fun.
    $gCollisions = 0;

    $starttime = time();

    /**
     * Generate and return an integer with exactly 15 of the lower 25 bits set (1) and the other 10 unset (0)
     */ 
    function genSetHash(){
      $hash = pow(2,25)-1;

      $used = array();

      for($i=0;$i<10;){

        //pick a bit to turn off
        $bit = rand(0,24);

        if (! in_array($bit,$used)){
          $hash =  ( $hash & ~pow(2,$bit) );
          $i++;  
          $used[] = $bit;  
        }
      }
      return  $hash;
    }

    //we store our solution hashes in here.  
    $solutions = array();

    //generate a bunch of solutions.
    for($i=0;$i<$gNumSets;){
      $hash = genSetHash(); 

      //ensure no collisions
      if (! in_array($hash,$solutions)){
        $solutions[] = $hash;
        //brag a little.
        echo("Generated $i random sets in " . (time()-$starttime) . " seconds.\n");
        $i++;
      }else { 
        //there was a collision. There will generally be more the longer the process runs.
        echo "thud.\n"; 
        $gCollisions++;
      }
    }

    // okay, we're done with the hard work.  $solutions contains a bunch of
    // unique, random, ints in the right range.  Everything from here on out
    // is just output.

    //takes an integer with 25 significant digits, and returns an array of 15 numbers between 1 and 25
    function hash2set($hash){
      $set = array();
      for($i=0;$i<24;$i++){  
        if ($hash & pow(2,$i)){
          $set[] = $i+1;
        }
      }
      return $set;
    }

    //pretty-print our sets.
    function formatSet($set){
      return "[ " . implode(',',$set) . ']';
    }

    //if we wanted to print them, 
    foreach($solutions as $hash){
      echo formatSet(hash2set($hash)) . "\n";
    }

    echo("Generated $gNumSets unique random sets in " . (time()-$starttime) . " seconds.\n");

    echo "\n\nDone.  $gCollisions collisions.\n";

我认为这一切都是正确的,但现在已经很晚了,我一直在享用几瓶非常好的啤酒。