我在尝试弄清楚如何在一个重写方法中使用变量时遇到了一个大问题,并且还在另一个方法中使用它。具体来说,我使用libgdx,并希望在render方法的create方法中使用变量map
。
这是我的代码:
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
background = new TextureAtlas(
Gdx.files.internal("data/background/background.pack"),
Gdx.files.internal("data/background/"));
bg = background.findRegion("Background");
t = TMXLoader.readTMX("data/world/World.tmx");
ArrayList<Image> map = TMXLoader.drawMap();
camera = new OrthographicCamera(WIDTH, HEIGHT);
camera.position.set(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, 0);
camera.update();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
BufferedImage image = new BufferedImage(20, 20,
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) image.getGraphics();
batch.begin();
for (int i = 0; i < WIDTH; i += bg.getRegionWidth()) {
for (int j = 0; j < HEIGHT; j += bg.getRegionHeight()) {
batch.draw(bg, i, j);
}
}
for (int x = 0; x < t.width; x++) {
for (int y = 0; y < t.height; y++) {
for (Image tile : map) {
float[] scale = getScale();
Image scaledTile = tile.getScaledInstance(
(int) (t.tilewidth * scale[0]),
(int) (t.tileheight * scale[1]), Image.SCALE_FAST);
g2d.drawImage(scaledTile, x, y, null);
}
}
}
batch.end();
}
实际上,我无法在render方法中访问map
。我无法创建自己的方法,因为必须在每个方法中调用create和render。我被卡住了,无法自己搞清楚。我有一种感觉,我可以使用get / set来做到这一点,但我不太确定我该怎么做...
答案 0 :(得分:1)
将地图声明为全局变量。
private ArrayList<Image> map;
在create方法中,按照您的方式进行分配 -
map = TMXLoader.drawMap();
现在在渲染方法中,您可以使用地图。