标签: shader fragment-shader cg threshold
CG中是否有一些内置的片段函数允许我在没有条件的情况下计算以下内容?
y = x>偏差?1.0f:0.0f;
答案 0 :(得分:1)
几乎。它是> = 而不是>
http://http.developer.nvidia.com/Cg/step.html
y = step(bias,x);