从OpenGL / GLUT应用程序中读取像素

时间:2013-01-09 01:22:03

标签: opengl pointers haskell pixels

我有一个使用OpenGL和GLUT在屏幕上显示一些内容的应用程序。我想访问“逐个像素”显示的颜色,但我无法理解所提供的方法。

似乎访问此类数据的方法是使用以下功能: readPixels :: Position -> Size -> PixelData a -> IO () 这肯定是非Haskelly,因为它使用C模式获取目标指针并写入该指针。

第三个参数是重要的部分,它的构造类似于PixelData PixelFormat DataType (Ptr a)PixelFormatDataType都是枚举,前者采用RGBAInteger, RGBA, CMYK, etc等值,后者采用UnsignedByte, Short, Float, etc.等值,这些选择让我感到困惑,但这不是真实的问题。我真正在努力使用指针。我不知道Storable要创建指针的malloc数据类型,或者如果我选择使用mallocBytes要分配多少字节。

我有一个我正在搞乱的功能,目前看起来像这样:

pixels :: IO ()
pixels = do
    pointer <- mallocBytes 50000
    let pdata = PixelData RGBA Int pointer
    let pos = Position 0 0
    let siz = Size 10 10
    readPixels pos siz pdata
    print pdata
    mypixels <- peek pointer
    -- TODO, what kind of data is mypixels?
    free pointer 

它运行正常我只是不知道如何使用我从Ptr获得的数据。也许我不完全理解文档,但是如何确定指针的数据类型以及如何在程序中使用它?请注意,我选择的参数RGBAInt是任意的,它们只是听起来无害。我真正想要的是某种格式的一些列表或RGBA像素值的多维列表(Color 4或那种性质的东西)。任何帮助都将非常感激,我似乎在我的脑海里。

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

你正在使用低级绑定,不要惊讶他们是低级别的。 readPixels直接对应glReadPixels(他们使用MathML,因此请使用a browser that supports it进行查看)。

你得到的是一个32位整数数组,每个整数都包含RGBA颜色值。你只需要width * height * 4字节就可以了,你需要进行大量的调整。

FFI机器可以很容易地读取它 - 它提供了peekArray,它可以用来将像素数据提取到Haskell列表中。您还需要使用正确类型的指针。 mallocBytes返回与void*对应的特殊类型的指针。我正在使用ForeignPtr,以便运行时负责完成它(使用mallocBytes,您需要使用castPtrbracket来解释异常。)

import Data.Word
import Foreign
import Graphics.Rendering.OpenGL

readPixelArray :: Int -> Int -> Int -> Int -> IO [Word32]
readPixelArray x y w h = do
    let arraySize = w * h
    array <- mallocForeignPtrArray arraySize :: IO (ForeignPtr Word32)
    withForeignPtr array $ \ptr -> do
        -- ptr :: Ptr Word32
        -- fromIntegral is needed because Position and Size store GLints not Ints
        let position = Position (fromIntegral x) (fromIntegral y)
        let size = Size (fromIntegral w) (fromIntegral h)
        readPixels position size $ PixelData RGBA UnsignedInt ptr
        peekArray arraySize ptr

现在你有了一维的颜色值数组。我们可以把它分成这样的类型:

import Data.Bits

data Pixel = Pixel {
    red :: Word8, green :: Word8, blue :: Word8, alpha :: Word8
} deriving (Eq, Show)

readPixels' :: Int -> Int -> Int -> Int -> IO [Pixel]
readPixels' x y w h = do
    rawPixels <- readPixelArray x y w h
    return $ map pixelFromWord32 rawPixels

-- pixelFromWord32 0xAABBCCDD = Pixel 0xAA 0xBB 0xCC 0xDD
pixelFromWord32 :: Word32 -> Pixel
pixelFromWord32 colour = Pixel (extract 3) (extract 2) (extract 1) (extract 0)
    where extract idx = fromIntegral $ (colour `shiftR` (idx * 8)) .&. 0xFF

答案 1 :(得分:1)

这是一个将图片读入JuicyPixels图片的版本,可以轻松保存到PNG文件中等等:

import Codec.Picture (Image, PixelRGB8(..), withImage)
import Control.Lens.Operators
import qualified Foreign as F
import qualified Graphics.Rendering.OpenGL as GL

takeScreenshot :: IO (Image PixelRGB8)
takeScreenshot =
    do
        (pos, size@(GL.Size wGl hGl)) <- GL.get GL.viewport
        let width = fromIntegral wGl
        let height = fromIntegral hGl
        let pixelSize = 3
        -- glY converts top-origin coordinates to OpenGL's bottom-origin system
        let glY y = height - 1 - y
        let pixelOffset x y = ((glY y) * width + x) * pixelSize
        F.allocaBytes (pixelSize * width * height) $
            \ptr ->
            do
                GL.readPixels pos size (GL.PixelData GL.RGB GL.UnsignedByte ptr)
                let readPixel x y =
                        F.plusPtr ptr (pixelOffset x y)
                        & F.peekArray pixelSize
                        <&> (\[r, g, b] -> PixelRGB8 r g b)
                withImage width height readPixel