离线游戏中心iOS成就

时间:2013-01-08 20:04:25

标签: objective-c ios game-center achievements

在离线模式下(例如,启用飞行模式),尝试找出在Game Center中使用成就的最佳方式。

据我所知,iOS 5+中的Game Center负责离线提交的成就和分数。它就像一个代理缓存,并在用户上线时将它们提交到在线游戏中心。考虑到这一点,我就是这样做的:

用户身份验证成功后,我加载了成就并将其存储在字典中。

[GKAchievement loadAchievementsWithCompletionHandler:^(NSArray *gcAchievments, NSError *error)
{
    if (error) { ..skipped ..}
    //This dictionary will store current achievments, so that we didn't submit them
    //once more and didn't show notification.
    achievments = [[NSMutableDictionary alloc] initWithCapacity:gcAchievments.count];

    //Storing achievments in dictionary
    for(GKAchievement *a in gcAchievments)
        [achievments setObject:a forKey:a.identifier];       
}];

稍后当我提交新成就时,我会检查字典中的成就,如果成就已经完成,则不提交。如果我提交成就,我也会将其添加到achievments字典(内存中),以立即重新表明已经提交了此成就。

GKAchievement *cachedAchievment = [achievments objectForKey:identifier];
if (cachedAchievment && cachedAchievment.percentComplete >= 100)
{
    //Already unlocked this achievment.
    return;
}

GKAchievement *achievement = [[GKAchievement alloc] initWithIdentifier: identifier];
if (achievement)
{
    achievement.percentComplete = percent;
    [achievement reportAchievementWithCompletionHandler:^(NSError *error)
     {
         if (!error)
         {
             //Flagging achievment as completed locally to avoid achieving it second time and showing notification.
             [achievments setObject:achievement forKey:achievement.identifier];

             //Now shoing notification banner.
             GKAchievementDescription * desc = [achievmentsDescriptions objectForKey:achievement.identifier];
             [[GKAchievementHandler defaultHandler] notifyAchievement:desc];
         }
         else
         {
             NSLog(@"Error in reporting achievements: %@", error);
         }
     }];
}

这种方法允许我在游戏代码中触发提交,但是我会提交两次成就或两次显示通知横幅。

Game Center上线时,一切正常。但如果我离线,我有2个问题。

  1. 加载代码返回错误,achievments的初始字典未填充已完成的成就,这意味着每次用户启动游戏时,他/她会再次获得每个成就的通知横幅,即使它是已经获奖。然后在它被放入字典之后它不会显示,但我不希望每次游戏开始都显示一次成就。

  2. 我不确定当用户上线时,离线提交的成就是否会到达Game Center。我可以使用持久存储(如数据库)来解决问题#1,以便在游戏启动之间存储成就状态,但是我应该在Game Center在线时重新提交它们,我如何检测Game Center是否实际在线,因为即使离线{{1}完成没有错误,所以我无法检测它是否未提交。这是我正在测试的方式,我打开飞机模式,解锁一些成就,然后关闭飞机模式,成就不会到达游戏中心,尽管这可能是“沙箱”问题。

    < / LI>

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

为您提及的“成就解锁”添加持久存储,并为每个成就存储“成功提交到游戏中心”标记。然后,在线时,在启动时检查loadAchievementsWithCompletionHandler的结果,并定期查看unlocked && !submitted的每个成就是否实际到达了游戏中心,如果没有,则重新提交。