是否有可能在游戏中心成就中实现“收藏”类型的成就?
假设你设计的游戏中有许多玩家选择的宝石。宝石有十种不同的类型,有些宝石比其他宝石更罕见。只有当您选择了至少一种所有十种类型的宝石时,“收藏家”成就才会100%完成/解锁。
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是的,这是可能的。您可以使用GKAchievement
对象的percentComplete属性。将用户收集的项目存储在某个位置(即NSUserDefaults
)并相应地报告百分比。
答案 1 :(得分:0)
游戏中心的成就没有这样的功能(此时,谁知道未来)。