Haskell OpenGL:透明度不起作用

时间:2013-01-08 18:35:10

标签: opengl haskell transparency rgba

我正在使用Haskell创建一个非常简单的OpenGL应用程序,只是让一些多边形出现。我的主要功能如下:

main :: IO ()
main = do
    (pname, _) <- getArgsAndInitialize
    createWindow $ "Haskellisa"
    initialDisplayMode $= [RGBAMode, WithAlphaComponent]
    displayCallback $= display
    mainLoop

我的'display'函数绘制一些三角形并使用Color4设置颜色,Color4随机生成的RGBA值GLfloats介于0.0和1.0之间。一切正常但没有透明度,重叠的多边形不会混合它们的颜色。

我正在使用此功能绘制三角形:

drawTri :: Tri Float -> Color4 GLfloat -> IO ()
drawTri ((x1,y1), (x2,y2), (x3,y3)) col = do
    renderPrimitive Triangles $ do
        color col
        vertex $ (Vertex3 (x1 :: GLfloat) (y1 :: GLfloat) 0)
        vertex $ (Vertex3 (x2 :: GLfloat) (y2 :: GLfloat) 0)
        vertex $ (Vertex3 (x3 :: GLfloat) (y3 :: GLfloat) 0)

为什么我的透明度不在这里?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我假设[RGBAMode, WithAlphaComponent]只是设置位深度

我不确定它是如何在Haskell中完成的,但您必须致电glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glEnable( GL_BLEND );。您还必须将透明面画回到前面。

有关此内容的更多信息:http://www.opengl.org/wiki/Transparency_Sorting

答案 1 :(得分:3)

只需添加:

blend $= Enabled >>
blendFunc $= (SrcAlpha, OneMinusSrcAlpha) >>

显示功能。

它对我有用! :)