相机控制opengl

时间:2013-01-08 03:50:28

标签: opengl camera

我在我正在制作的opengl游戏中发现了一个难点。我有一个camara类,代码应该都可以工作。即。

void keyboard (unsigned char key, int x, int y) {

    keyStates[key] = false;

    if (key=='q')
    {
    xrot += 1;
    if (xrot >360) xrot -= 360;
    }

    if (key=='z')
    {
    xrot -= 1;
    if (xrot < -360) xrot += 360;
    }
etc..

}

然而,当我尝试将它放入我的main()时,它会引发异常处理错误。我的主要代码是:

int main(int argc,char** argv)
{

    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    SDL_Surface* screen=SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE|SDL_OPENGL);
    bool running=true;
    Uint32 start;
    SDL_Event event;
    init();
    glutKeyboardFunc(keyboard);

    while(running)
    {

        start=SDL_GetTicks();


        while(SDL_PollEvent(&event))
        {
            switch(event.type)
            {

                case SDL_QUIT:
                    running=false;
                    break;
            }
        }

        display();

        SDL_GL_SwapBuffers();
        angle+=0.0;
        if(angle>360)
            angle-=360;
        if(1000/30>(SDL_GetTicks()-start))
            SDL_Delay(1000/30-(SDL_GetTicks()-start));  
    }

    SDL_Quit();

    return 0;   

}

抱歉,如果我的代码不清楚,我将blender集成到opengl中。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

首先,您为什么同时使用GLUT和SDL? SDL提供了GLUT所做的所有设施,但通常更好。您可以使用SDL提供的事件队列输入,而不是GLUT的键盘功能。

其次,我很确定在不调用glutInit(argc,argv)的情况下尝试使用任何GLUT函数会导致它难以关闭程序。看一些documentation,情况肯定是这样的。尝试删除它,并扩展SDL事件案例以处理键盘输入。 Here是一个小而简单的例子。