应用程序在presentFrameBuffer中崩溃(在前台运行时,不会发生中断)。
它没有在第一帧崩溃,它画了一段时间然后它突然崩溃。
我没有重复的确切步骤,但似乎与绘制某些特定内容有关,我仍然没有通过应用程序报告openGL错误,包括在presentFrameBuffer之前的一个错误检查。如果我在glFinish中将presentFrameBuffer崩溃之前添加glFinish。
应用程序崩溃,EXC_BAD_ACCESS(代码= 1,地址= 0x1)和上面的callstack没有任何其他错误/日志/调试信息。
这是崩溃时报告的callstack:
线程1,队列:com.apple.main-thread
> #0 0x36871e46 in gpus_ReturnGuiltyForHardwareRestart ()
> #1 0x36872764 in gpusSubmitDataBuffers ()
> #2 0x31eae624 in SubmitPacketsIfAny ()
> #3 0x378a337a in gliPresentViewES ()
> #4 0x325b6df2 in -[EAGLContext presentRenderbuffer:] ()
> #5 0x0052986e in EAGLContext_presentRenderbuffer(EAGLContext*, objc_selector*, unsigned int) ()
> #6 0x000e2a48 in -[EAGLView presentFramebuffer] at /svn/src_svn/GG/iphone/Classes/EAGLView.mm:228
> #7 0x000e4066 in -[GGViewController drawFrame] at /svn/src_svn/GG/iphone/Classes/GGViewController.mm:504
> #8 0x3809ab0a in __NSFireTimer ()
> #9 0x39d36856 in __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ ()
> #10 0x39d36502 in __CFRunLoopDoTimer ()
> #11 0x39d35176 in __CFRunLoopRun ()
> #12 0x39ca823c in CFRunLoopRunSpecific ()
> #13 0x39ca80c8 in CFRunLoopRunInMode ()
> #14 0x39b9333a in GSEventRunModal ()
> #15 0x3551b288 in UIApplicationMain ()
> #16 0x000e1bae in main at /svn/src_svn/GG/iphone/main.m:14
任何人对此都有任何线索吗?
答案 0 :(得分:14)
如果您使用VAO,这可能是由引用超出顶点缓冲区限制(VBO)的顶点的索引缓冲区(元素数组缓冲区)引起的。
请记住,元素数组缓冲区存储在VAO中,因此只要绑定了VAO,每次调用glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)都会替换索引缓冲区。如果您在移动到场景的下一个对象时忘记取消绑定VAO,您将改变上一个呼叫的VAO。
此处有更多信息:http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Specification#Index_buffers
一个调试提示:超大你的顶点缓冲区,它可能会把这个崩溃变成一个小故障,你可以用XCode的OpenGL ES帧捕获工具检查(这需要XCode 4.5和iOS 6)。
答案 1 :(得分:1)
看起来问题是由GL_TEXTURE1的glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY)引起的,但没有在顶点缓冲区中提供实际数据。