我正在尝试在OpenGL ES 2.0中实现光线拾取,以确定是否已单击某个对象。到目前为止,我只是想检查是否按下了特定的三角形。 我正在使用此网站作为动机http://android-raypick.blogspot.ca/2012/04/first-i-want-to-state-this-is-my-first.html
这是我到目前为止所做的:
public void onClick(float x, float y)
{
float[] temp = new float[4];
float[] temp2 = new float[4];
System.out.println("X coordinate: " + x);
System.out.println("Y coordinate: " + y);
float[] pos = new float[4];
y = (float) viewport[3] - y;
int res = GLU.gluUnProject(x, y, 1.0f,
mMVPMatrix, 0,
mProjectionMatrix, 0,
viewport, 0,
temp, 0);
Matrix.multiplyMV(temp2, 0, mMVPMatrix, 0, temp, 0);
float[] nearCoOrds = new float[3];
if(res == GLES20.GL_TRUE)
{
nearCoOrds[0] = temp2[0] / temp2[3];
nearCoOrds[1] = temp2[1] / temp2[3];
nearCoOrds[2] = temp2[2] / temp2[3];
System.out.println("Near0: " + nearCoOrds[0]);
System.out.println("Near1: " + nearCoOrds[1]);
System.out.println("Near2: " + nearCoOrds[2]);
}
res = GLU.gluUnProject(x, y, 0,
mMVPMatrix, 0,
mProjectionMatrix, 0,
viewport, 0,
temp, 0);
Matrix.multiplyMV(temp2,0,mMVPMatrix, 0, temp, 0);
float[] farCoOrds = new float[3];
if(res == GLES20.GL_TRUE)
{
farCoOrds[0] = temp2[0] / temp2[3];
farCoOrds[1] = temp2[1] / temp2[3];
farCoOrds[2] = temp2[2] / temp2[3];
System.out.println("Far0: " + farCoOrds[0]);
System.out.println("Far1: " + farCoOrds[1]);
System.out.println("Far2: " + farCoOrds[2]);
}
float[] coords = new float[3];
coords[0] = farCoOrds[0]-nearCoOrds[0];
coords[1] = farCoOrds[1]-nearCoOrds[1];
coords[2] = farCoOrds[2]-nearCoOrds[2];
System.out.println("REAL COORDS 0: " + coords[0]);
System.out.println("REAL COORDS 1: " + coords[1]);
System.out.println("REAL COORDS 2: " + coords[2]);
}
x
和y
浮点数是手指按下屏幕的x和y坐标。函数onClick
从MainActivity
。
在
GLU.gluUnProject(x, y, 1.0f,
mMVPMatrix, 0,
mProjectionMatrix, 0,
viewport, 0,
temp, 0);
mMVPMatrix
是Modelview矩阵。 mProjectionMatrix
是投影矩阵,viewport
的值为{0,0,screenhwidth,screenheight}。
我得到的输出示例(触摸屏幕中间):
REAL COORDS 0: -0.21542415
REAL COORDS 1: 0.31117013
REAL COORDS 2: 9.000003
我的问题/主题是我不知道我是否在正确的轨道上?我有没有正确的想法,或者看起来我误解了什么? 或者还有其他方法可以在三角形上实现触摸检测吗?
感谢您提供任何帮助或指导!
答案 0 :(得分:1)
Android版有一个优秀的OpenGL框架Rajawali。它支持对象选择,the sample code看起来很简单,你应该尝试一下。
答案 1 :(得分:0)
我相信很多人误解了一下(或许我有^^)。 near和far坐标用于构建光线段以针对您的多边形/命中框进行测试。该片段名为world space,为了测试您的顶点/模型,您需要将它们从模型空间(它们在加载时所处的位置)转换为世界空间,方法是将它们与mModelView矩阵相乘(具有全部它们的变形,旋转等)。你链接的那篇文章似乎是通过这一点^^有意义还是我错过了什么?
奖金链接:http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rtinter0.htm