在OpenGL 2.1+中我们需要在使用纹理之前调用glEnable(GL_TEXTURE)
吗?如果我们遇到纹理问题,可能是什么原因?
更新
我正在使用OpenGL 2.1 for Desktop,我的步骤是:
加载bmp 24位图像(我在gDebuger中检查过,它显示我的纹理正常,所以我确定我的加载图像程序没有失败)。
在init()
procedude中调用几个OpenGL函数:
glGenTextures(1, &texture_id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, image_width, image_height, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, image_data);
在draw_scene()中:
glUseProgram(program);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glUniform1i(uniform_texture, 0);
...
顶点着色器(版本120):
attribute vec3 vPos;
attribute vec2 vTexCoord;
uniform mat4 MV;
uniform mat4 Projection;
varying vec2 fragTexCoord;
void main()
{
fragTexCoord = vTexCoord;
gl_Position = Projection * MV * vPos;
}
片段着色器:
uniform sampler2D my_texture;
varying vec2 fragTexCoord;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(my_texture, fragTexCoord);
}
答案 0 :(得分:3)
如果在OpenGL 2.1中使用GLSL着色器,则对glEnable(GL_TEXTURE_*)
的调用没有意义。您可以在片段着色器中应用纹理。
如果您打算转到OpenGL 3.x核心配置文件,请注意不推荐使用glEnable(GL_TEXTURE_*)
。