当我们描述actionMove
时,在sample from Cocos2d-x Tutorials中CCFiniteTimeAction* actionMove =
CCMoveTo::create( (float)actualDuration,
ccp(0 - target->getContentSize().width/2, actualY) );
我们设置了一个点ccp(0 - target-> getContentSize()。width / 2,actualY)。如果我们有20宽度的目标,那么我们有点(-10,actualY),并且半目标必须是可见的,但事实并非如此。为什么呢?
初始目标位置
target->setPosition(
ccp(winSize.width + (target->getContentSize().width/2),
actualY) );
这里我们也除以2,但我理解它(winSize.width +任何数字和目标在屏幕外变得不可见)。
答案 0 :(得分:0)
Cocos2d-x使用对象的中心作为原点/锚点,而不是角落。因此,如果您希望在屏幕边缘看到一半对象,请使用:
ccp(0, actualY)
或
ccp(winSize.width)
如果您希望对象完全不在屏幕上,请添加一半contentSize。