我有解决滑动拼图的问题。我处于状态,在那里我可以确定拼图是否可以解决。我已经创建了将空标题向左,向右,向上和向下移动的功能,如果可以移动则返回2D数组,否则返回0。我将初始配置存储在2D数组中。
我选择了有限的DFS来解决这个问题。所以我需要创建像树(或链表)结构的东西,我的初始配置将是root。然后它将有(2,3或4)个孩子,取决于零的位置。这些节点将包含int **数组(由函数返回: toLeft,toRight,toUp和toDown ),并具有下一个配置。
所以我可以使用递归来创建下一个节点,直到有目标配置。然后我可以“回”到根并打印出步骤。例如:
[5]左侧
[7] UP
...
END
但我在创建链表时遇到问题。到目前为止我只有:
typedef struct Node{
int **array;
struct Node *left;
struct Node *right;
struct Node *up;
struct Node *down;
}Node;
如何将节点添加到列表中,如何确定它是左,右,上,下? 谢谢。
修改
所以在建议(已删除)上我编辑了我的代码并添加了新功能......
typedef struct Node{
int **array;
struct Node *left;
struct Node *right;
struct Node *up;
struct Node *down;
struct Node *parent;
}Node;
Node* newNode(Node *parent, int **array){
Node* u;
u = malloc(sizeof(Node));
if (u == NULL){
printf("OUT OF MEMORY!");
/* Free memory here.*/
exit(1);
}
u->array = array;
u->down = NULL;
u->right = NULL;
u->up = NULL;
u->left = NULL;
u->parent = parent;
return u;
}
void setLeftNode(Uzel *parent, Uzel *child) {
parent->left = child;
}
/* setRightNode,Up,Down...*/
int isLeftChild (Node *node){
if (node->parent == null) {return 0;}
else{
if (node->parent->left == node){return 1;}
else{return 0;}
}
}
/*is Right,Up,Down...*/
我添加了root: Node * root = newNode(NULL,array);
所以我的问题是:
1.如何创建另一个节点(使用递归和数组(更改的拼图配置)来自父母)?
2.我如何调用setLeftNode,setRightNode等?
感谢您的时间。 :)
答案 0 :(得分:0)
我同意Spudd86。您不需要显式构建状态数组树。它足够只有当前路径中的那些,并且那些可以在堆栈上指针。
大致相同的东西应该有效:
int dfs(int **state, int depthLimit, const char **steps) {
if (isFinalState(state))
return 1;
if (depthLimit <= 0)
return 0;
int *newState;
if (tryMoveLeft(state, &newState)) {
if (dfs(newState, depthLimit, steps + 1)) {
steps[0] = "left";
freeState(newState);
return 1;
} else {
freeState(newState);
}
}
// The same for right, up, down ...
// If no of the previous returns was taken, then this branch isn't the right one
return 0;
}
如果状态对应于已解决的谜题,则应返回 isFinalState()
,如果向左移动有效,则应返回tryMoveLeft()
,如果有,则返回新分配的状态,freeState()
应释放状态阵列。
输出将存储在数组步骤中,必须在搜索开始之前将其分配到足够的大小。
这并不能完全回答你的要求,但我希望无论如何都有所帮助:-D