触摸速度

时间:2013-01-04 18:28:23

标签: iphone objective-c ios cocos2d-iphone

我正在使用cocos2d制作一个简单的物理游戏,并希望在滑动速度的同时启动一个粒子。为了获得速度,我需要进行两次触摸并确定(位置差异)/(时间戳的差异)。我的问题是我无法接触两次。我尝试了几种方法,但没有一种方法可行。

我尝试存储第一次触摸

@property (nonatomic, strong) UITouch *firstTouch;

...

- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *touch = [touches anyObject];

    [self setFirstTouch:touch];
    NSLog(@"first touch time 1: %f", self.firstTouch.timestamp);
}


-(void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *touch = [touches anyObject];

    NSLog(@"touch ended");
    NSLog(@"first touch time 2: %f", self.firstTouch.timestamp);
    NSLog(@"end of touch time: %f", touch.timestamp);
}

但这给了我每次时间戳0的差异。它似乎用最近的触摸取代了firstTouch

我是否指出这个被替换的指针错了?

也许我可以从ccTouchesMoved接受最后两次触摸?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

更轻松地执行您要执行的操作的方法是向UIPanGestureRecognizer添加[CCDirector sharedDirector].openGLView,然后使用手势识别器的velocityInView属性。

UIPanGestureRecognizer* gestureRecognizer = [[[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipe:)] autorelease];
[[CCDirector sharedDirector].openGLView addGestureRecognizer:gestureRecognizer];

然后:

- (void)handleSwipe:(UIPanGestureRecognizer*)recognizer {
    ... recognizer.velocity...
}

如果你想按照ccTouches...的方法进行操作,在我看来可能存在对滑动手势的误解,因为它不是由2个触摸组成的:它只是一个触摸一个开始,一些动作,一个结束。因此,您需要在ccTouchesMoved:中跟踪手指的移动;然后在touchesEnded确定它是水平还是垂直滑动,方向,并发出子弹。

希望这些建议中的任何一个都有帮助。