我见过Peter Colling Ridge的伟大教程
http://www.petercollingridge.co.uk/pygame-physics-simulation/
我正在扩展PyParticles脚本
该代码可在网站上获得(免费),我正在使用PyParticles4.py
粒子类
圆形2d物体,半径,质量,速度,位置
春季班
弹簧绑定2个物体(粒子)并使用Hooke's law(F = -kx)来确定它们之间的相互作用
环境类
粒子相互作用的环境
我想知道我是否可以使用2个粒子并制作一个'Rod'类(如教程中的Spring类),它具有特定的长度并且不允许粒子靠近比这更远(指定) )长度
同时
向每个粒子施加一个力(如果需要),这样如果一个被拉向左边,另一个被拉向另一个,但是实际上......
就像使用钢棒将2种不同类型的球(从中心)连接起来一样,但是在2-d ..中
我不想使用第三方模块
提前致谢..
修改/更新:
试图应用约束定理(失败)
这是代码:
class Rod:
def __init__(self, p1, p2, length=50):
self.p1 = p1
self.p2 = p2
self.length = length
def update(self):
'Updates The Rod and Particles'
# Temp store of co-ords of Particles involved
x1 = self.p1.x
x2 = self.p2.x
###### Same for Y #######
y1 = self.p1.y
y2 = self.p2.y
# Calculation of d1,d2,d3 and final values (x2,y2)
# from currently known values(x1,y1)...
# From Constraint algorithm(see @HristoIliev's comment)
dx1 = x2 - x1
dy1 = y2 - y1
# the d1, d2, d3
d1 = math.hypot(dx1,dy1)
d2 = abs(d1)
d3 = (d2-self.length)/d2
x1 = x1 + 0.5*d1*d3
x2 = x2 - 0.5*d1*d3
y1 = y1 + 0.5*d1*d3
y2 = y1 - 0.5*d1*d3
# Reassign next positions
self.p1.x = x1
self.p2.x = x2
###### Same for Y #######
self.p1.y = y1
self.p2.y = y2
答案 0 :(得分:3)
2D中的杆具有3个自由度(2个速度/位置+ 1个旋转/角度频率)
我将代表中心的位置,该位置通过力以通常的方式进行修改,并使用旋转(为简单起见,关于系统的中心)变量计算粒子的位置。
旋转由力
ang_accel = F * r * sin (angle(F,r)) / (2*M * r^2)
哪里
ang_accel
是角加速度
F
是一个作用于特定球的力量,所以有2 torques *加起来,因为有两个力加起来(矢量方式)以更新位置中心。
r
是长度的一半
angle(F,r)
是力矢量和半径矢量之间的角度(从中心到受力的粒子),
那样
F * r * sin (angle(F,r))
是关于中心的torque,和
2*M * r^2
是中心周围两点系统的moment of inertia。