我有以下代码:
struct shaderData
{
char *shaderCode;
UINT size;
};
struct shaderData *CubeApp::GetShaderByteCode(char *compiledShader)
{
struct shaderData *sData = (struct shaderData *)malloc(sizeof(struct shaderData));
std::ifstream fin(compiledShader, std::ios::binary);
fin.seekg(0, std::ios_base::end);
UINT size = (int)fin.tellg();
fin.seekg(0, std::ios_base::beg);
sData->shaderCode = (char *)malloc(size);
fin.read(sData->shaderCode, size);
fin.close();
sData->size = size;
return sData;
}
void CubeApp::InitShaders()
{
struct shaderData *sData = GetShaderByteCode("PShader.cso");
HRESULT hr = m_d3dDevice->CreatePixelShader(sData->shaderCode, sData->size, NULL, &m_d3dPShader);
}
但是这会在调用CreatePixelShader()时返回E_INVALIDARG,而m_d3dPShader是一个NULL指针。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:1)
这正是我的问题。我的硬件显示并报告对DirectX 11_0的支持,但是使用vs_5_0或ps_5_0的配置文件编译我的顶点或像素着色器导致CreateVertexShader()| CreatePixelShader()返回E_INVALIDARG。
使用vs_4_0,ps_4_0的配置文件重新编译着色器后,调用返回了S_OK。