算法生成随机花的思路

时间:2013-01-02 03:00:39

标签: algorithm random

任何人都可以建议任意链接,想法或算法来随机生成花朵,就像我的个人资料照片一样吗?配置文件pic花只有10 x 10网格,算法不是真正随机的。我还希望新算法使用大约500 x 500甚至更好的网格,允许用户选择网格的大小。

[Plant [] []声明为int plant [10] [10];]

public void generateSimpleSky(){

    for(int w2=0;w2<10;w2++)
        for(int w3=0;w3<10;w3++)
            plant[w2][w3]=5;

}

public void generateSimpleSoil(){

    for(int q=0;q<10;q++)
        plant[q][9]=1;

}

public void generateSimpleStem(){

    int ry=rand.nextInt(4);
    plant[3+ry][8]=4;
    xr=3+ry;

    for(int u=7;u>1;u--){

        int yu=rand.nextInt(3);
        plant[xr-1+yu][u]=4;
        xr=xr-1+yu;

    }

}

public void generateSimpleFlower(){

    plant[xr][2]=3;

    for(int q2=1;q2<4;q2++)
        if((2-q2)!=0)
            plant[xr][q2]=2;

    for(int q3=xr-1;q3<=xr+1;q3++)
        if((xr-q3)!=0)
            plant[q3][2]=2;

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

这听起来像一个相当简单的问题,你一次只能生成1个参数,可能是基于前面变量的输出。

我的花朵模型将是:它只有一个相当直立的茎,一个完美的圆形中心,茎上交替的一些叶子,花瓣完美地分布在中心周围。

random()只是一些选定范围内的随机数,每个变量的边界可能是唯一的。 random(x1, x2, ..., xn)在一些边界内生成一个随机数,取决于变量x1,x2,...,xn(如在stemWidth&lt; stemHeight / 2中,这是一个合理的假设)。

词根

stemXPosition = width / 2
stemHeight = random()
stemWidth = random(stemHeight)
stemColour = randomColour()
stemWidthVariationMax = random(stemWidth, stemHeight)
stemWidthVariationPerPixel = random(stemWidth, stemHeight)

stemWidthVariationMax / -PerPixel用于生成一个不完全笔直的词干(如果你想做一些复杂的事情,那么PerPixel就是平滑的)。使用以下方法生成词干:

pixelRelative[y-position][0] := left x-position at that y-position relative to the stem
pixelRelative[y-position][1] := right x-position at that y-position relative to the stem

pixelRelative[0][0] = randomInRange(-stemWidthVariationMax, stemWidthVariationMax)
for each y > 0:
  pixelRelative[y-1][0] = max(min(randomInRange(pixel[y] - stemWidthVariationPerPixel,
                                        pixel[y] + stemWidthVariationPerPixel),
                          -stemWidthVariationMax),
                      stemWidthVariationMax)
//pixelRelative[0][1] and pixelRelative[y-1][1] generated same as pixelRelative[y-1][i]
for each y:
  pixelAbsolute[y][0] = width / 2 - stemWidth / 2 + pixelRelative[y][0]
  pixelAbsolute[y][1] = width / 2 + stemWidth / 2 + pixelRelative[y][1]

你也可以使用弧来简化事情,一次超过1个像素。

顶部

centerRadius = random(stemHeight)
petalCount = random() // probably >= 3
petalSize = random(centerRadius, petalCount)

生成花瓣不太容易,需要从步长为2*PI/petalCount的步长0到2 * PI,并在圆周周围生成弧线。它需要一个好的图形API或一些不错的数学。

Here's一些很好的花朵顶部,虽然看似不是开源的。请注意,他们根本没有中心。 (或centerRadius = 0)

The Leaves

你可能会写一篇关于此的全文,(如this one),但一个简单的想法就是生成一个1/2圆并从那里向外延伸线以在2 *半径处相遇在花上绘制并绘制平行线。

一旦你有叶子生成算法:

leafSize = random(stemHeight) // either all leaves are the same size or generate the size for each randomly
leafStemLength = random(leafSize) // either all leaves have the same stem length or generate for each randomly
leafStemWidth = random(leafStemLength)
leaf[0].YPosition = random(stemHeight)
leaf[0].XSide = randomly either left or right
leaf[0].rotation = random between say 0 and 80 degrees
for each leaf i:
  leaf[i].YPosition = random(stemHeight, leaf[i-1]) // only generate new leaves above previous leaves
  leaf[i].XSide = opposite of leaf[i].XSide

最后的话

确定每个random的界限的方法是要么争辩,要么给它一些固定的值,随机生成其他所有的东西几次,继续增加/减少它直到它开始看起来很奇怪

10 x 10对500 x 500可能需要大大不同的算法,我不建议将上述算法用于100 x 100以下,可能会产生更大的图像,只需使用平均值或其他东西缩小它。

<强>代码

我开始编写一些Java代码,当我意识到它可能需要花费的时间比我想花费的时间长一些时间,所以我会告诉你到目前为止我所拥有的。

  // some other code, including these functions to generate random numbers:
  float nextFloat(float rangeStart, float rangeEnd);
  int nextInt(int rangeStart, int rangeEnd);

  ...

  // generates a color somewhere between green and brown
  Color stemColor = Color.getHSBColor(nextFloat(0.1, 0.2), nextFloat(0.5, 1), nextFloat(0.2, 0.8));
  int stemHeight = nextInt(height/2, 3*height/4);
  int stemWidth = nextInt(height/20, height/20 + height/5);
  Color flowerColor = ??? // I just couldn't use the same method as above to generate bright colors, but I'm sure it's not too difficult
  int flowerRadius = nextInt(Math.min(stemHeight, height - stemHeight)/4, 3*Math.min(stemHeight, height - stemHeight)/4);