我有一个用于单独窗口的directx9设备。其中一个窗口上有渲染图像。我想要做的是实际拍摄Device'A'图像并将纹理放在Device'B的纹理上。这可能吗?
我试图弄清楚为什么以下代码不起作用,因为StretchRect只适用于您尝试使用的指定设备。
以下代码不起作用:
D3DXCreateTexture ( B , 32 , 32 , 1 , D3DUSAGE_RENDERTARGET , D3DFMT_A8R8G8B8 , D3DPOOL_DEFAULT , &Texture );
IDirect3DSurface9 *backBufferSucrface;
Texture ->GetSurfaceLevel ( 0 , &backBufferSucrface );
IDirect3DSurface9* backBufferCurrect;
A->GetBackBuffer ( 0 , 0 , D3DBACKBUFFER_TYPE_LEFT , &backBufferCurrect );
B->StretchRect ( backBufferCurrect , 0 , backBufferSucrface , 0 , D3DTEXF_LINEAR );
backBufferCurrect->Release();
我希望能够做到这一点,但如果这是不可能的,有什么方法可以使用一个设备并渲染到多个窗口?
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从vista d3d9开始,支持设备之间的资源共享。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb219800(v=vs.85).aspx#Sharing_Resources