我刚刚在XNA上制作了一款适用于Windows Phone 7的3D游戏。我在visual studio 2010上以发布模式构建它,突然当我运行游戏时,模型上没有纹理 - 2个模型是黑色的,1个是透明的。模型是从3dsmax导出的.X格式,并且.jpg中的纹理也添加到游戏内容中。我将构建操作设置为none,并且在调试模式下一切正常。当我改为发布模式 - 黑色纹理。当我设置构建动作进行编译时,它会给我警告:
资产使用不同的设置构建了2次: 使用TextureImporter和TextureProcessor 使用TextureImporter和TextureProcessor,由...引用
仍然没有纹理。
我该怎么办?
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听起来您使用自定义内容处理器来构建资产。
仔细检查纹理,确保它们是由自定义内容处理器构建的,而不是用于发布版本的XNA构建。