DirectX顶部的透明Qt窗口

时间:2013-01-01 15:57:31

标签: qt user-interface directx transparency hud

我想创建一个透明的无框架QWidget,它看起来像是在另一个QWidget上呈现。

我的目的是使用 DirectX Qt 在3D游戏之上创建 HUD

到目前为止,我的QMainWindow包含一个定制的DirectX-Widget,它是在DirectX中创建交换链时将普通QWidget的HWND交给DirectX创建的,然后使用QTimer创建自定义渲染循环(见下面的代码)。

然后我尝试在QMainWindow的顶部渲染一个新的叠加 -widget(我的预期HUD),并使其看起来像是主窗口的一部分。

通过在叠加上使用以下标志,我可以使其行为与我想要的相似,但我仍然无法摆脱框架。

setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnBottomHint);
setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground, true);
setAttribute(Qt::WA_TransparentForMouseEvents);

图片显示了它的真实外观,借助MS Paint的神奇之处,正确图片就是我想要的样子。

Debug image

正如您从图片中看到的那样,透明度在DirectX小部件之上工作,但它似乎在普通小部件之上工作,例如工具栏,当我尝试使用像QPainter而不是DirectX这样的东西时,情况似乎也是如此。

有谁知道为什么会这样?有关如何摆脱DirectX中的框架或实现类似的任何建议吗?


源代码

您可以从here下载完整的 Visual Studio 2010 项目。

如果您想自己编译,可能需要 Visual Studio加载项1.1.11 for Qt4 2010年6月DirectX SDK < / p>

大部分源代码也如下所示。我试着让它尽可能短。

#pragma once

#include <QtGui/QMainWindow>
#include <QtCore/QTimer>
#include "ui_mainwindow.h"
#include "ui_overlay.h"

class DXWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
private:
    QTimer* timer;
public:
    DXWidget(QWidget* parent) : QWidget(parent){}
    ~DXWidget()
    {
        // dx cleanup
    };
    void init(HWND windowHandle)
    {
        // init DirectX using our HWND as render target
        initDX(windowHandle);

        // start render loop
        timer = new QTimer(this);
        connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(render()));
        timer->start(0);
    }
private:
    void initDX(HWND windowHandle)
    {
        // inits DirectX stuff
    }
private slots:
    void render()
    {
        // renders a frame to the Widget using DirectX
    }
};

class Overlay : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
private:
    Ui::Overlay ui;
public:
    Overlay(QWidget* parent) : QMainWindow(parent)
    {
        ui.setupUi(this);
        QWidget::setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnBottomHint);
        QWidget::setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground, true);
        show();
        move(6, 50); // move window so we can see it overlapping our toolbar
    };
    ~Overlay()
    {
    };
};


class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
private:
    Ui::MainWindowClass ui;
    DXWidget* widget;
public:
    MainWindow()
    {
        // setup window
        ui.setupUi(this);

        // create DirectX-widget
        widget = new DXWidget(this);
        MainWindow::setCentralWidget(widget);

        // hand HWND to DirectXs swap chain so
        // we can draw to that window
        widget->init(widget->winId());

        // create overlay
        new Overlay(this);
    };
};

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