我想创建一个透明的无框架QWidget,它看起来像是在另一个QWidget上呈现。
我的目的是使用 DirectX 和 Qt 在3D游戏之上创建 HUD 。
到目前为止,我的QMainWindow包含一个定制的DirectX-Widget,它是在DirectX中创建交换链时将普通QWidget的HWND交给DirectX创建的,然后使用QTimer创建自定义渲染循环(见下面的代码)。
然后我尝试在QMainWindow的顶部渲染一个新的叠加 -widget(我的预期HUD),并使其看起来像是主窗口的一部分。
通过在叠加上使用以下标志,我可以使其行为与我想要的相似,但我仍然无法摆脱框架。
setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnBottomHint);
setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground, true);
setAttribute(Qt::WA_TransparentForMouseEvents);
左图片显示了它的真实外观,借助MS Paint的神奇之处,正确图片就是我想要的样子。
正如您从图片中看到的那样,透明度不在DirectX小部件之上工作,但它似乎在普通小部件之上工作,例如工具栏,当我尝试使用像QPainter而不是DirectX这样的东西时,情况似乎也是如此。
有谁知道为什么会这样?有关如何摆脱DirectX中的框架或实现类似的任何建议吗?
源代码
您可以从here下载完整的 Visual Studio 2010 项目。
如果您想自己编译,可能需要 Visual Studio加载项1.1.11 for Qt4 和 2010年6月DirectX SDK 。 < / p>
大部分源代码也如下所示。我试着让它尽可能短。
#pragma once
#include <QtGui/QMainWindow>
#include <QtCore/QTimer>
#include "ui_mainwindow.h"
#include "ui_overlay.h"
class DXWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
private:
QTimer* timer;
public:
DXWidget(QWidget* parent) : QWidget(parent){}
~DXWidget()
{
// dx cleanup
};
void init(HWND windowHandle)
{
// init DirectX using our HWND as render target
initDX(windowHandle);
// start render loop
timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(render()));
timer->start(0);
}
private:
void initDX(HWND windowHandle)
{
// inits DirectX stuff
}
private slots:
void render()
{
// renders a frame to the Widget using DirectX
}
};
class Overlay : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
private:
Ui::Overlay ui;
public:
Overlay(QWidget* parent) : QMainWindow(parent)
{
ui.setupUi(this);
QWidget::setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnBottomHint);
QWidget::setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground, true);
show();
move(6, 50); // move window so we can see it overlapping our toolbar
};
~Overlay()
{
};
};
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
private:
Ui::MainWindowClass ui;
DXWidget* widget;
public:
MainWindow()
{
// setup window
ui.setupUi(this);
// create DirectX-widget
widget = new DXWidget(this);
MainWindow::setCentralWidget(widget);
// hand HWND to DirectXs swap chain so
// we can draw to that window
widget->init(widget->winId());
// create overlay
new Overlay(this);
};
};