c ++ map find()可能insert():如何优化操作?

时间:2009-09-11 07:23:15

标签: c++ stl map

我正在使用STL地图数据结构,目前我的代码首先调用 find():如果该密钥以前不在地图中,则调用 insert() 它,否则什么都不做。

map<Foo*, string>::iterator it;
it = my_map.find(foo_obj);   // 1st lookup

if(it == my_map.end()){
  my_map[foo_obj] = "some value";  // 2nd lookup
}else{
  // ok do nothing.
}

我想知道是否有比这更好的方法,因为据我所知,在这种情况下,当我想插入一个尚未出现的密钥时,我在地图数据结构中执行2次查找:1 find()中的一个, insert()中的一个(对应于 operator [] )。

提前感谢任何建议。

3 个答案:

答案 0 :(得分:33)

通常,如果您执行查找并且可能是插入,那么您希望保留(并检索)旧值(如果已存在)。如果您只想覆盖任何旧值,map[foo_obj]="some value"将会这样做。

以下是如何通过一次地图查找获取旧值或插入新值(如果不存在):

typedef std::map<Foo*,std::string> M;
typedef M::iterator I;
std::pair<I,bool> const& r=my_map.insert(M::value_type(foo_obj,"some value"));
if (r.second) { 
    // value was inserted; now my_map[foo_obj]="some value"
} else {
    // value wasn't inserted because my_map[foo_obj] already existed.
    // note: the old value is available through r.first->second
    // and may not be "some value"
}
// in any case, r.first->second holds the current value of my_map[foo_obj]

这是一个很常见的习惯用法,你可能想要使用辅助函数:

template <class M,class Key>
typename M::mapped_type &
get_else_update(M &m,Key const& k,typename M::mapped_type const& v) {
    return m.insert(typename M::value_type(k,v)).first->second;
}

get_else_update(my_map,foo_obj,"some value");

如果你想要跳过一个昂贵的v计算(如果它已经存在)(例如memoization),你也可以概括一下:

template <class M,class Key,class F>
typename M::mapped_type &
get_else_compute(M &m,Key const& k,F f) {
   typedef typename M::mapped_type V;
   std::pair<typename M::iterator,bool> r=m.insert(typename M::value_type(k,V()));
   V &v=r.first->second;
   if (r.second)
      f(v);
   return v;
}

例如

struct F {
  void operator()(std::string &val) const 
  { val=std::string("some value")+" that is expensive to compute"; }
};
get_else_compute(my_map,foo_obj,F());

如果映射类型不是默认可构造的,则make F提供默认值,或者为get_else_compute添加另一个参数。

答案 1 :(得分:12)

主要有两种方法。第一种方法是使用带有值类型的insert函数,它返回一个迭代器和一个bool,它指示是否发生插入并将迭代器返回给具有相同键或新插入元素的现有元素。

map<Foo*, string>::iterator it;
it = my_map.find(foo_obj);   // 1st lookup

my_map.insert( map<Foo*, string>::value_type(foo_obj, "some_value") );

这样做的好处是它很简单。主要缺点是无论是否需要插入,总是为第二个参数构造一个新值。在字符串的情况下,这可能无关紧要。如果你的价值昂贵,那么这可能比必要的更浪费。

这样做的方法是使用插入的'提示'版本。

std::pair< map<foo*, string>::iterator, map<foo*, string>::iterator >
    range = my_map.equal_range(foo_obj);

if (range.first == range.second)
{
    if (range.first != my_map.begin())
        --range.first;

    my_map.insert(range.first, map<Foo*, string>::value_type(foo_obj, "some_value") );
}

只有在提供的迭代器之后立即插入元素时,才能保证insertg处于摊销的常量时间,因此--,如果可能的话。

修改

如果--的这种需要看似奇怪,那就是。标准中存在一个未解决此问题的公开缺陷(233),尽管在重复问题246中对map适用的问题的说明更为明确。

答案 2 :(得分:0)

在您的示例中,您希望在找不到时插入。如果默认构造并在此之后设置值并不昂贵,我建议使用1个查找更简单的版本:

string& r = my_map[foo_obj];    // only lookup & insert if not existed
if (r == "") r = "some value";  // if default (obj wasn't in map), set value
                                // else existed already, do nothing

如果您的示例告诉您实际需要什么,请考虑将该值添加为str Foo::s,而您已经拥有该对象,因此不需要查找,只需检查它是否具有该成员的默认值。并将obj保留在std::set中。即使延长class FooWithValue2也可能比使用map便宜。

但是如果真的需要通过这样的地图加入数据,或者如果你想仅在它存在的情况下进行更新,那么Jonathan就有了答案。