解释我尝试完成的内容的最佳方法是使用此示例(使用Visual Studio 2008 SP1
编译):
struct ELEMENT1{
//Its members
ELEMENT1()
{
//Constructor code
}
~ELEMENT1()
{
//Destructor code
}
};
std::map<std::wstring, ELEMENT1> map;
std::pair<std::map<std::wstring, ELEMENT1>::iterator, bool> resIns;
ELEMENT1 element;
std::wstring strKey;
for(size_t i = 0; i < numberRepetitions; i++)
{
//Do processing
//...
//set 'strKey'
//Insert new element into the map first
resIns = map.insert(std::pair<std::wstring, ELEMENT1>(strKey, element)); //This line calls ELEMENT1 constructor & destructor twice
//Then fill out the data
fill_in_data(resIns.first->second);
}
BOOL fill_in_data(ELEMENT1& outInfo)
{
//Fill in 'outInfo' -- MUST be in its own function
//...
}
我的目标是优化此代码,因此我执行了以下操作:
在循环之外移动ELEMENT1 element
构造/销毁。
我将element
插入map
,然后尝试使用指向插入元素的指针填充它,而不是构造新元素,然后将其填满,然后将其复制到地图中,然后将其销毁。 (至少那是计划。)
但是当我为Release
构建编译它并检查汇编代码时,我可以看到带有map.insert()
函数的C ++行调用ELEMENT1
构造函数两次!然后两次析构。因此,以下机器代码仅适用于map.insert()
行:
所以我显然没有在这里看到什么。
有人可以建议在已编译的代码中进行的操作吗?如果有可能优化它?
答案 0 :(得分:2)
您有2个构造函数调用的原因是因为您传递给insert
的内容与它所需的内容不匹配。 std::map::insert
需要const value_type&
而value_type
需要地图
std::pair<const key_type, element_type>
^^^^^ this is important
因此,由于它们不匹配,因此在使用
时构造一个元素std::pair<std::wstring, ELEMENT1>(strKey, element)
然后编译器调用复制构造函数将其转换为
std::pair<const std::wstring, ELEMENT1>
快速解决方法是将代码更改为
std::pair<const std::wstring, ELEMENT1>(strKey, element)
这会留下一个构造和破坏的临时建筑。您也可以zett42中的their answer建议,以避免完全创建临时。
答案 1 :(得分:1)
resIns = map.insert(std::pair<std::wstring, ELEMENT1>(strKey, element));
您正在构建一个临时std::pair
,其成员second
是ELEMENT1
。这会导致调用ELEMENT1
的复制构造函数。
第二次调用ELEMENT1
的复制构造函数是std::map::insert()
在地图中创建一个新元素,该元素将由临时std::pair
初始化。
您可以使用std::map::operator[]
来避免由临时引起的重复构造函数调用:
ELEMENT1& resIns = map[ strKey ];
fill_in_data( resIns );
如果地图中尚不存在strKey
,则会在地图中直接构造ELEMENT1
,并返回对新对象的引用。构造函数将被调用一次。
如果地图中已存在strKey
,则将返回对现有对象的引用。
答案 2 :(得分:-1)
你应该使用emplace来避免在临时对象上创建:
resIns = map.emplace
(
::std::piecewise_construct
, ::std::forward_as_tuple(strKey)
, ::std::forward_as_tuple()
);
切换到较新的VS版本的一个很好的理由。