我一直在做一个游戏,在某一点上我没有移除敌人游戏对象的问题(现在它们是CCSprite
的子类,我知道这不是最好的方式)
但我不确定当程序在removeChild
添加到_targets
之后尝试从targetsToDelete
NSObject
时,我发生了什么更改。
我尝试了移动的东西,我只是不知道在创建数组时我是如何添加或编辑数组的......任何帮助或建议都会很棒!
实际上,如果你有关于如何最好地创建游戏敌人的任何指示,你是否继承CCNode
或//Projectile Target collision
-(void)update:(ccTime)dt {
for (spygot *target in _targets) {
CGRect targetRect = CGRectMake(
target.position.x - (target.contentSize.width/2),
target.position.y - (target.contentSize.height/2),
target.contentSize.width,
target.contentSize.height);
//Collision Detection Player
CGRect playerRect2 = CGRectMake(
_controlledSprite.position.x - (_controlledSprite.contentSize.width/2),
_controlledSprite.position.y - (_controlledSprite.contentSize.height/2),
_controlledSprite.contentSize.width,
_controlledSprite.contentSize.height);
NSMutableArray *projectilesToDelete = [[NSMutableArray alloc] init];
for (Projectile *projectile in _projectiles)
{
NSMutableArray *targetsToDelete = [[NSMutableArray alloc] init];
CGRect projectileRect = CGRectMake(
projectile.position.x - (projectile.contentSize.width/2),
projectile.position.y - (projectile.contentSize.height/2),
projectile.contentSize.width,
projectile.contentSize.height);
BOOL monsterHit = FALSE;
if (CGRectIntersectsRect(projectileRect, targetRect))
{
NSLog(@"hit");
target.mhp = target.mhp - 1;
monsterHit = TRUE;
if (target.mhp <= 0)
{
[targetsToDelete addObject:target];
}
}
for (spygot *target in targetsToDelete)
{
[self removeChild:target cleanup:YES];
[_targets removeObject:target];
}
if (monsterHit)
{
[projectilesToDelete addObject:projectile];
}
[targetsToDelete release];
}
for (Projectile *projectile in projectilesToDelete)
{
[_projectiles removeObject:projectile];
[self removeChild:projectile cleanup:YES];
}
[projectilesToDelete release];
}
?我听说将它们分成组件类,但我不知道它们的意思。
{{1}}
答案 0 :(得分:0)
您粘贴的代码看起来都是在for
循环内迭代_targets
。变量target
如何初始化?
答案 1 :(得分:0)
通常当我遇到这种错误时,这是因为我在一个块中有代码,或者在一个模糊的线程上有其他方式。你有多确定这段代码不能同时运行多次?
您可以尝试将其包装在以下内容中:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// do everything here.
});
关于为游戏敌人对象使用CCSprite的建议,我的建议是在它成为问题时修复它。你现在看到它的问题吗?过早优化几乎与首先做错了一样糟糕。在项目结束时你会更清楚你应该如何更早地完成它。 ;)
答案 2 :(得分:0)
我猜你知道在迭代它时你不能从数组中删除元素。这就是你有targetsToDelete
数组的原因。
但我认为您很快就会删除目标。
试试这个: 完成迭代主循环并完成将目标收集到targetsToDelete数组,并且仅在主循环完成后移除目标。