我对obj-c比较新,所以我必须遗漏一些东西,但是当敌人与墙碰撞时我的程序会崩溃。我已经找到了我从循环中移除敌人的地方,而在循环中,但对于我的生活,我无法弄清楚如何解决它。 我的代码如下:
(错误是“[allEnemies removeObject:enemyType1];”)
//始终跑步 - (void)更新:(ccTime)dt {
for (CCSprite *enemyType1 in allEnemies) { //for every attacking unit in allEnemies
//Adjust the collison box for each enemey depending on the height of the enemy
float a;
float b;
float yOne = (wall.contentSize.height-enemyType1.position.y);
float yTwo = (wall.contentSize.height);
float xTwo = 30;
a = (xTwo*(yOne/yTwo)); // always < 1
b = xTwo-a; // always > 1
//Create the altered collison box
CGRect enemyType1Rect = CGRectMake (
enemyType1.position.x - (enemyType1.contentSize.width/2),
enemyType1.position.y - (enemyType1.contentSize.height/2),
enemyType1.contentSize.width+b,
enemyType1.contentSize.height
);
//If the enemey hits the wall, stop it, then add it to the attacking enemies array
if (CGRectIntersectsRect(enemyType1Rect, wall.boundingBox)) {
[enemyType1 stopAllActions];
[allEnemies removeObject:enemyType1];
[attackingEnemies addObject:enemyType1];
}
}
//Wall Collison END
答案 0 :(得分:24)
好吧,正如错误所述,你在枚举时改变了数组。最简单的解决方法是执行for (CCSprite *enemyType1 in [[allEnemies copy] autorelease])
这样你就可以枚举数组的副本(这不会复制元素,只是给你另一个容器来枚举它们),并且仍然可以修改可变数组。 / p>
枚举时不能修改容器。
答案 1 :(得分:4)
问题出在这行代码中:[allEnemies removeObject:enemyType1];
您正在枚举数组allEnemies
并从同一枚举中删除数组中导致问题的对象。您应该使用临时数组进行循环,同时实际变异(removeObject:
)另一个数组。
答案 2 :(得分:2)
在迭代时,您无法从NSMutableArray
删除项目。
有几种解决方案:
或
for
循环而不是for each
语法。不复制数组可以节省分配和几个CPU周期:
for (int i = updatedLocalityArray.count-1 ; i >= 0 ; i--)
{
NSString *test = updatedLocalityArray[i];
if ([test isEqualToString:tableViewCell.textLabel.text])
{
[updatedLocalityArray removeObjectAtIndex:i];
NSLog(@"%@ *****", updatedLocalityArray);
}
}
答案 3 :(得分:0)
当您将对象添加到NSMutableArray并从该数组中读取记录时,也可能发生这种情况。而这两项任务正在两个不同的线程中发生。就像一个正在后台线程中发生而另一个正在主线程上发生。所以也要小心线程。