我在尝试编译时收到错误sprite.h(20): error C2065: 'Component' : undeclared identifier
(我还有其他一些文件)。以下是sprite.h
文件。我不能为我的生活找出造成这个问题的原因。
#ifndef SPRITE_H
#define SPRITE_H
#include "Image.h"
#include "Rectangle.h"
#include <string>
#include <SDL.h>
#include <vector>
#include "Component.h"
namespace GE2D {
class Sprite {
public:
Sprite();
Sprite(Image *i);
Sprite(Image *i, int x, int y);
Sprite(char *file, bool transparentBg, int x, int y, int w, int h);
virtual ~Sprite();
virtual void tick(SDL_Surface *screen, std::vector<Sprite*>* sprites, std::vector<Component*>* components);
virtual void handleEvent(SDL_Event eve);
virtual void draw(SDL_Surface *screen);
void setPosition(int x, int y);
const Rectangle& getRect() const;
const Image& getImage() const;
const Sprite& operator=(const Sprite& other);
Sprite(const Sprite& other);
protected:
private:
Image image;
Rectangle rect;
};
}
#endif
在.cpp
文件tick()
中定义如下:
void Sprite::tick(SDL_Surface *screen, std::vector<Sprite*>* sprites, std::vector<Component*>* components) {}
tick()
应该像他们现在一样采用两个向量,但也许有更好的方法可以解决这个问题吗?
修改
根据要求,这里也是Component.h
:
#ifndef COMPONENT_H
#define COMPONENT_H
#include "Rectangle.h"
#include "Component.h"
#include "Sprite.h"
#include <vector>
#include <SDL.h>
namespace GE2D {
class Component {
public:
Component();
virtual ~Component();
virtual void draw(SDL_Surface *screen) = 0;
virtual void tick(SDL_Surface *screen, std::vector<Sprite*>* sprites, std::vector<Component*>* components) = 0;
virtual void handleEvent(SDL_Event eve) = 0;
const Rectangle& getRect() const;
protected:
Component(int x, int y, int w, int h);
private:
Rectangle rect;
};
}
#endif
答案 0 :(得分:3)
Sprite.h
包括Component.h
,其中包含Sprite.h
,提供无法解决的循环依赖。
幸运的是,您根本不需要包含标题。每个类只引用一个指向另一个类的指针,为此,一个简单的声明就足够了:
class Component;