c ++错误C2065:未声明的标识符

时间:2012-12-28 14:38:12

标签: c++ vector compiler-errors undeclared-identifier

  

可能重复:
  C++ Undeclared Identifier (but it is declared?)

我在尝试编译时收到错误sprite.h(20): error C2065: 'Component' : undeclared identifier(我还有其他一些文件)。以下是sprite.h文件。我不能为我的生活找出造成这个问题的原因。

#ifndef SPRITE_H
#define SPRITE_H

#include "Image.h"
#include "Rectangle.h"
#include <string>
#include <SDL.h>
#include <vector>
#include "Component.h"

namespace GE2D {

    class Sprite {
    public:
        Sprite();
        Sprite(Image *i);
        Sprite(Image *i, int x, int y);
        Sprite(char *file, bool transparentBg, int x, int y, int w, int h);
        virtual ~Sprite();
        virtual void tick(SDL_Surface *screen, std::vector<Sprite*>* sprites, std::vector<Component*>* components);
        virtual void handleEvent(SDL_Event eve);
        virtual void draw(SDL_Surface *screen);
        void setPosition(int x, int y);
        const Rectangle& getRect() const;
        const Image& getImage() const;
        const Sprite& operator=(const Sprite& other);
        Sprite(const Sprite& other);
    protected:

    private:
        Image image;
        Rectangle rect;
    };

}
#endif

.cpp文件tick()中定义如下:

void Sprite::tick(SDL_Surface *screen, std::vector<Sprite*>* sprites, std::vector<Component*>* components) {}

tick()应该像他们现在一样采用两个向量,但也许有更好的方法可以解决这个问题吗?

修改 根据要求,这里也是Component.h

#ifndef COMPONENT_H
#define COMPONENT_H

#include "Rectangle.h"
#include "Component.h"
#include "Sprite.h"
#include <vector>
#include <SDL.h>

namespace GE2D {

    class Component {
    public:
        Component();
        virtual ~Component();
        virtual void draw(SDL_Surface *screen) = 0;
        virtual void tick(SDL_Surface *screen, std::vector<Sprite*>* sprites, std::vector<Component*>* components) = 0;
        virtual void handleEvent(SDL_Event eve) = 0;
        const Rectangle& getRect() const;

    protected:
        Component(int x, int y, int w, int h);
    private:
        Rectangle rect;
    };

}
#endif

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

Sprite.h包括Component.h,其中包含Sprite.h,提供无法解决的循环依赖。

幸运的是,您根本不需要包含标题。每个类只引用一个指向另一个类的指针,为此,一个简单的声明就足够了:

class Component;