我相信我拥有制作简单绿色图画的所有组件,显然我错了。也许有人可以解释我所缺少的东西?
@Override
public synchronized void onDrawFrame(GL10 unused) {
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(512, 512, Bitmap.Config.RGB_565);
b.eraseColor(Color.GREEN);
GLES20.glEnable(GLES20.GL_TEXTURE_2D);
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, b, 0);
}
答案 0 :(得分:1)
glTexImage2D不会绘制任何内容。它只是将图像复制到纹理中。您仍然需要绘制一些使用所述图像进行纹理处理的几何图形(四边形左右)。
glTexImage还需要一个绑定的纹理对象才能使用。这意味着您首先必须使用glGenTextures
来获取新的纹理ID,然后使用glBindTexture
来绑定/创建它。
我还应该指出,如果图像保持不变,则不应在每次绘图时重新上传。
但最重要的是如果你只想画一些绿色四边形,为什么不画一个绿色的四边形呢?你不需要纹理。