我正在尝试使用Vertex Arrays,但由于某种原因,glDrawElements命令不会为我绘制任何内容。我可以在中间使用glBegin / glEnd和glDrawElements绘制,但glDrawElements不起作用。这是一段代码:
这些数组在构造函数中设置:
double points[100];
GLint indices[50];
for (int i=0; i < 50; i++){
points[2*i] = radius * cos(i*2*PI/50);
points[2*i + 1] = radius * sin(i*2*PI/50);
indices[i] = i;
}
仅使用带有glArrayElement的points数组的工作代码:
void GLCircle::draw()
{
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_DOUBLE, 0, points);
glBegin(GL_POLYGON);
for (int i=0; i < 50; i++){
glArrayElement(i);
}
glEnd();
}
还使用点数组工作代码,通过索引数组访问特定索引:
void GLCircle::draw()
{
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_DOUBLE, 0, points);
glBegin(GL_POLYGON);
for (int i=0; i < 50; i++){
glArrayElement(indices[i]);
}
glEnd();
}
非工作代码,试图使用glDrawElements:
void GLCircle::draw()
{
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_DOUBLE, 0, points);
glDrawElements(GL_POLYGON, 4, GL_INT, indices);
}
有什么建议吗?在这一点上我并不完全有必要使用它,但令人不安的是它不起作用......
答案 0 :(得分:7)
glDrawElements
的第二个参数是count
,所以4
不应该是索引的数量(50
)?
答案 1 :(得分:4)
的参数
glDrawElements()
如下......:
第一个[模式]参数是要呈现的基元类型。
第二个[ count ]参数应该是要渲染的元素数。即。 顶点的数量
第3个[类型]参数应该是第4个参数中值的类型..只能是
GL_UNSIGNED_BYTE or GL_UNSIGNED_SHORT or GL_UNSIGNED_INT
第4个[ indices ]参数是指向索引存储位置的指针。
您可以阅读有关此here ..
的更多信息答案 2 :(得分:1)
我刚遇到同样的问题。
尝试GL_UNSIGNED_INT
glDrawElements(GL_POLYGON, 4, GL_UNSIGNED_INT, indices);