使用Haxe编程语言,是否有任何跨平台的方式来读取PNG图像,并从图像中获取像素数据?
我有一个名为stuff.png的文件,我想从图像中获取RGB值数组(作为整数数组)。
答案 0 :(得分:2)
以下是Haxe格式库用于读取PNG文件的示例用法:
function readPixels(file:String):{data:Bytes, width:Int, height:Int} {
var handle = sys.io.File.read(file, true);
var d = new format.png.Reader(handle).read();
var hdr = format.png.Tools.getHeader(d);
var ret = {
data:format.png.Tools.extract32(d),
width:hdr.width,
height:hdr.height
};
handle.close();
return ret;
}
以下是如何从上面获取ARGB像素数据的示例:
public static function main() {
if (Sys.args().length == 0) {
trace('usage: PNGReader <filename>');
Sys.exit(1);
}
var filename = Sys.args()[0];
var pixels = readPixels(filename);
for (y in 0...pixels.height) {
for (x in 0...pixels.width) {
var p = pixels.data.getInt32(4*(x+y*pixels.width));
// ARGB, each 0-255
var a:Int = p>>>24;
var r:Int = (p>>>16)&0xff;
var g:Int = (p>>>8)&0xff;
var b:Int = (p)&0xff;
// Or, AARRGGBB in hex:
var hex:String = StringTools.hex(p,8);
trace('${ x },${ y }: ${ a },${ r },${ g },${ b } - ${ StringTools.hex(p,8) }');
}
}
答案 1 :(得分:0)
您始终可以使用BitmapData.getPixels / BitmapData.setPixels访问像素数据。
如果您使用的是haXe NME,则可以使用Assets.getBitmapData()加载资产图像文件。
如果你想从网络加载图片,那么你可以使用Loader类,它可以异步加载远程图像,但在flash中请注意跨域问题。
更通用的ByteArray - &gt; BitmapData转换,使用以下代码:
var ldr = new Loader();
ldr.loadBytes(cast(byteArray)); // bytearray contains raw image data
var dp: DisplayObject = ldr.content; // actually ontent should be of Bitmap class
var bitmapData = new BitmapData(Std.int(dp.width), Std.int(dp.height), true, 0);
bitmapData.draw(dp);