我正在尝试使用带有GridLayout
的自定义窗口小部件,但结果始终是角落中非常小的网格,而不是整个窗口中的网格扩展。
示例代码:
import kivy
kivy.require('1.5.1')
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.uix.gridlayout import GridLayout
class MyWidget(Widget):
def __init__(self):
super(MyWidget, self).__init__()
grid_layout = GridLayout(cols=3)
grid_layout.add_widget(Button(text='A'))
grid_layout.add_widget(Button(text='B'))
grid_layout.add_widget(Label(text='text'))
grid_layout.add_widget(Label(text='other'))
grid_layout.add_widget(Button(text='text'))
self.add_widget(grid_layout)
class MyApp(App):
def build(self):
float =
return MyWidget()
MyApp().run()
由于Widget
的默认size_hint
为(1,1)
,因此它应该在整个窗口中展开,而GridLayout
也会展开。为什么这不会发生?
如何获得我想要的结果?
答案 0 :(得分:5)
`class MyWidget(Widget):`
您的根小部件是MyWidget
,它继承自Widget
而不是其中一个布局,因此无法控制其子级的大小如上所述here,“size_hint是 布局 使用的一系列值来管理孩子的大小“。
您的根小部件确实占用了窗口的整个空间。您可以通过向MyWidget
的画布添加一个Rectangle来测试这一点,例如::
with self.canvas.before:
Color(1,0,0,1)
Rectangle(pos=self.pos, size=self.size)
你应该熟悉canvas canvas.before and canvas.after。它们基本上是指令组,前面的组是在窗口小部件的画布指令之前和之后的组之后绘制的。
Kivy的一个关键不同之处在于,小部件的大小调整/布局会延迟到下一帧,所以如果你只是将上面的代码片段添加到代码中,那么::
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.uix.gridlayout import GridLayout
from kivy.graphics import *
class MyWidget(Widget):
def __init__(self, **kwargs):
# I'd make sure to pass of kwargs through to the super
# as there are widgets's that process their initial
# arguments through.
super(MyWidget, self).__init__(**kwargs)
grid_layout = GridLayout(cols=3)
grid_layout.add_widget(Button(text='A'))
grid_layout.add_widget(Button(text='B'))
grid_layout.add_widget(Label(text='text'))
grid_layout.add_widget(Label(text='other'))
grid_layout.add_widget(Button(text='text'))
self.add_widget(grid_layout)
with self.canvas.before:
Color(1,0,0,1)
Rectangle(pos=self.pos, size=self.size)
class MyApp(App):
def build(self):
return MyWidget()
if __name__ == '__main__':
MyApp().run()
这只会在窗口小部件的初始位置和大小处显示一个红色矩形,此时它的默认位置和大小分别为a.k.a(0,0)和(100,100)。
为了使红色矩形符合小部件的大小,我们应该bind它的大小与小部件的大小相同,如下所示::
...
grid_layout.add_widget(Button(text='text'))
self.add_widget(grid_layout)
with self.canvas.before:
Color(1,0,0,1)
self.rect = Rectangle(pos=self.pos, size=self.size)
self.bind(size=self.update_rect)
def update_rect(self, instance, value):
self.rect.pos = self.pos
self.rect.size = self.size
class MyApp(App):
def build(self):
...
正如上面代码的输出所示,您的窗口小部件占用了整个窗口的大小。但是,这并不能解决您的问题,并且子布局仍然保留在原始位置和位置。它的原始大小。这是因为小部件无法控制其子女的大小,如上所述。
这里有两个选择,要么更新尺寸,要么更新尺寸。你的小部件的孩子/孩子的位置就像你更新了rect(很快会让多个孩子复杂化)或者使用其中一个布局作为根小部件。
这也可以在kv中完成,例如::
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.lang import Builder
Builder.load_string('''
# this is the rule for MyWidget that defines
# what MyWidget looks like i.e.drawing
# instructions and widgets etc
<MyWidget>:
canvas.before:
Color:
rgba: 1, 0, 0, 1
Rectangle:
# this implicitly binds the size of the
# rect to the size of the widget
size: self.size
# self here still refers to the widget as Rectangle is only a
# graphics instruction and not a widget
pos: self.pos
GridLayout:
cols: 3
# root here refers to the `MyWidget`, bind the size of the
# GridLayout to the size of your root widget
size: root.size
Button:
text: 'A'
Button:
text: 'B'
Label:
text: 'text'
Label:
text: 'other'
Button:
text: 'text'
''')
class MyWidget(Widget):
pass
class MyApp(App):
def build(self):
return MyWidget()
if __name__ == '__main__':
MyApp().run()
上面的示例将子项的大小绑定到其父窗口小部件的大小。我仍然建议使用布局作为根窗口小部件,并且不要犹豫嵌套布局。
答案 1 :(得分:0)
我更喜欢让你的主类继承GridLayout而不是Widget的解决方案。事实上,回想起来这看起来很明显,我想知道教程为什么会使用Widget方法。之前的回答推荐了这种技术,但我想我会提供一些代码。
import kivy
kivy.require('1.5.1')
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.gridlayout import GridLayout
class MyWidget(GridLayout):
def __init__(self):
super(MyWidget, self).__init__(cols=3)
self.add_widget(Button(text='A'))
self.add_widget(Button(text='B'))
self.add_widget(Label(text='text'))
self.add_widget(Label(text='other'))
self.add_widget(Button(text='text'))
class MyApp(App):
def build(self):
return MyWidget()
MyApp().run()
或使用kvlang:
import kivy
kivy.require('1.5.1')
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.gridlayout import GridLayout
from kivy.lang import Builder
Builder.load_string('''
<MyWidget>:
cols:3
Button:
text:'A'
Button:
text:'B'
Label:
text:'text'
Label:
text:'other'
Button:
text:'text'
''')
class MyWidget(GridLayout):
pass
class MyApp(App):
def build(self):
return MyWidget()
if __name__ == "__main__":
MyApp().run()