我正在尝试创建一个用于我的3D Android游戏的弧形相机(注意:我正在使用libGDX框架)...我无法弄清楚如何创建它。我可以扩展libGDX中的当前PerspectiveCamera
类并添加一些逻辑来处理球体周围的弧球旋转,但我需要解释它是如何工作的。我还在学习OpenGL ES,但我认为我很有可能尝试这一点。
答案 0 :(得分:2)
我在寻找同样的事情时发现了你的问题和this (stackoverflow) answer。
我还没有尝试过自己的代码,所以我无法确认它是否有效。
我自己需要类似于我的游戏创意,只是想确保我拥有所需的一切;-)。
如果能胜任,请告诉我们。
干杯