标签: c++ opengl
我一直遇到一个问题,试图让OpenGL 3.2工作,花了几个小时试图弄清楚出了什么问题,我意识到它不支持glBegin。我在我的引擎中使用该命令可能大约50-100次来绘制全屏四边形和GUI元素。那么用OpenGL 3.2绘制矩形的简单方法是什么?我是否真的必须创建一个顶点缓冲区,片段着色器和顶点着色器来做这么简单的事情?!
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我是否真的必须创建一个顶点缓冲区,片段着色器和顶点着色器来做这么简单的事情?!
是的,核心资料中没有免费赠品。