根据Message,在handleMessage中动态更改onClickListener

时间:2012-12-23 19:41:30

标签: android

我有一个带有Android.os.Handler的Activity,用于与openGL线程进行通信。 我想从opengl线程获取消息并根据消息数据在活动中绘制一些GUI,所以我这样做:

Handler handle = new Handler(new Handler.Callback(){
        public boolean handleMessage(Message msg){
            // update  GUI like
            TextView v1 = (TextView) GamescreenActivity .this.findViewById(R.id.mytextview)
            // then what I actually would like to do but it does not work:
            Button b = (Button) GamescreenActivity.this.findViewById(R.id.mybutton);
            b.setOnClickListener(null);
            if (msg.what == MY_OWN_CONSTANT) { 
                b.setOnClickListener(getOnClickDoSomething(msg));
            }
        }
View.OnClickListener getOnClickDoSomething(final Message msg)  {
    return new View.OnClickListener() {
        public void onClick(View v) {
            makeDialog(msg);
        }
    };
}
private void makeDialog(Message msg) {      
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(GamescreenActivity.this);
    builder.setMessage("yo")
    .setTitle(""+ msg.what);
    AlertDialog dialog = builder.create();
    dialog.show();
}

我希望我很清楚我想要实现的目标。我现在得到的是几乎所有时间都在makeDialog方法中msg为空。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

我现在得到的是几乎所有时间都在makeDialog方法中msg为空。

我相信当这种情况发生时,消息已被回收。让我们创建msg的本地副本,稍微修改一下代码,使其更有效。首先创建一个新的字段变量:

Message message;

接下来更改你的if-else块:

if (msg.what == MY_OWN_CONSTANT) { 
    message = Message.obtain(msg);
    b.setOnClickListener(new OnClickListener() {
        public void onClick(View v) {
            AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(GamescreenActivity.this);
            builder.setMessage("yo")
                    .setTitle(""+ message.what)
                    .show();
            message.recycle(); // Recycle our message when we're done
        }
    });
}
else {
    b.setOnClickListener(null);
}