我在舞台上有一个多边形(正方形)。当用户单击多边形的任何边时,将在该点创建一个新顶点,将边数增加1.
问题:如何检测多边形边缘/笔划上的点击?
检测到点击后,如何在点击的位置向Polygon添加新的顶点/点?我猜测如果将新点添加到多边形的points
数组的末尾,则多边形可能会重叠,因为它以逆时针方式绘制多边形。
jsfiddle尝试:http://jsfiddle.net/frpn7/
答案 0 :(得分:1)
切换到“单击”以捕获多边形上的单击:
poly.on('click', function(e) {
不幸的是,这也会在多边形内部抛出click事件,因此如果你想让边框可以点击,你需要创建2个多边形(1个用于内部,1个用于边框),否则你可能会尽量不要填充多边形。
编辑以及如何执行此操作:
您可以将两个形状组合在一起并将它们放在一个组中。第一个形状将具有边框,第二个形状没有边框。
var first_poly = new Kinetic.Polygon({
points: [73, 192, 73, 160, 340, 23, 500, 109, 499, 139, 342, 93],
fill: '#00D2FF',
stroke: 'black',
strokeWidth: 5
});
var second_poly = new Kinetic.Polygon({
points: [73, 192, 73, 160, 340, 23, 500, 109, 499, 139, 342, 93],
fill: '#00D2FF',
stroke: 'black',
strokeWidth: 0
});
first_poly.on("click",function(){
alert("border clicked");
})
// add the shape to the layer
layer.add(first_poly);
layer.add(second_poly);
stage.add(layer);
第二部分借鉴于:Kinetic JS - Detecting Click on Border of Shape
接下来将重新绘制多边形的第三部分。抽象地说,您可以随时清除这些多边形,然后再次重新绘制整个多边形。首先确定点击在多边形点阵列中的新位置。您可以通过循环每个点来近似它,以确定最近的2个点并将它们注入它们之间。