标签: javascript webgl three.js
对于我的项目,我想手动设置投影矩阵参数。
例如,我希望能够做到这样的事情:
camera.projectionMatrix[15] = 1;
我怎么能在Three.JS中做到这一点?
答案 0 :(得分:0)
这应该这样做:
camera.projectionMatrix.elements[15] = 1;