设置Three.JS投影矩阵参数

时间:2012-12-22 03:15:35

标签: javascript webgl three.js

对于我的项目,我想手动设置投影矩阵参数。

例如,我希望能够做到这样的事情:

camera.projectionMatrix[15] = 1;

我怎么能在Three.JS中做到这一点?

1 个答案:

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这应该这样做:

camera.projectionMatrix.elements[15] = 1;
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