这种“噪音产生”的术语是什么?

时间:2012-12-21 23:20:28

标签: noise terrain

我在查找有关这方面的信息时遇到了很多麻烦,但由于它在编程中不是未开发的领域,我认为我的麻烦源于缺少一些关键术语。

基本上,我想要一种2d噪音生成。

我一直在使用2个单面噪声图层,按比例缩放并加在一起以创建平滑的地形“高度图”。但我现在要做的就是用来指定“区域”。

我的高度图方法的问题在于从上面看,它在“响铃”中变化,因为更高的值是“内部”更低的值。看这个图片: http://s8.postimage.org/pvvtnn0px/figure1.png

左侧是我目前的功能 - 我理解得很好。我想要做的是获得类似于右侧的东西 - 值随机分布,而不是以环形堆叠。

输入:x坐标,z坐标

所需输出:整数“区域ID”值

我之前曾尝试过问过这个问题并且问题已经结束了,我试图让它更具体,但是因为我显然缺少一些术语,所以这非常困难。我希望有人会看到这可以以任何方式启发我。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

不确定它对地形的适用程度,但通常如果你想在程序纹理中使用那种结构,你会看到某种细胞噪声函数。通常通过采用随机取代的点网格的voronoi集合,或类似的。

Looks a bit like this...