我在查找有关这方面的信息时遇到了很多麻烦,但由于它在编程中不是未开发的领域,我认为我的麻烦源于缺少一些关键术语。
基本上,我想要一种2d噪音生成。
我一直在使用2个单面噪声图层,按比例缩放并加在一起以创建平滑的地形“高度图”。但我现在要做的就是用来指定“区域”。
我的高度图方法的问题在于从上面看,它在“响铃”中变化,因为更高的值是“内部”更低的值。看这个图片: http://s8.postimage.org/pvvtnn0px/figure1.png
左侧是我目前的功能 - 我理解得很好。我想要做的是获得类似于右侧的东西 - 值随机分布,而不是以环形堆叠。
输入:x坐标,z坐标
所需输出:整数“区域ID”值
我之前曾尝试过问过这个问题并且问题已经结束了,我试图让它更具体,但是因为我显然缺少一些术语,所以这非常困难。我希望有人会看到这可以以任何方式启发我。
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不确定它对地形的适用程度,但通常如果你想在程序纹理中使用那种结构,你会看到某种细胞噪声函数。通常通过采用随机取代的点网格的voronoi集合,或类似的。