KeyAdapter在JPanel类中不起作用,但在JFrame类中起作用

时间:2012-12-21 18:39:34

标签: java swing

背景
我正在建立一个游戏库,以加快游戏开发速度,到目前为止它的进展相当顺利。

我有以下内容:

  • 主要入学课程public static void main(String[] args)
    • 然后这个类从我的库中启动一个名为Game
    • 的类
    • 然后设置窗口大小并向Room
    • 添加JFrame
  • 当创建一个可扩展的Room(Room是游戏关卡)类时,它会从房间开始一个线程来绘制添加到它的所有对象。
    • 对象可以添加事件(我坚持使用的部分)

所以上面是主要想法所需要的。

这是入门课程(非常简单)。

package test;

import JGame.Game.Game;
import JGame.Room.Room;
import javax.swing.JFrame;
import test.Rooms.Room1;

public class Main extends JFrame{

    public static void main(String[] args){
        Game game = new Game("Test Game"); // This sets the window title
        game.start(800, 600); // This sets the size of the window

        Room room1 = new Room1();
        game.setRoom(room1);  // adds the JPanel to the main frame
    }
}

Room1延伸Room。在Room1内,与该房间相关联的所有游戏对象都会添加到其中。

public class Room extends JPanel implements Runnable{
    ArrayList<GameObject> gameObjects = new ArrayList<>();
    @Override
    public void run(){
        try{
            while(true){
                this.repaint();
                Thread.sleep(5);
            }
        }
    }
    public void addGameObjectAt(GameObject gameObject, int x, int y){
        // Sets private variables in GameObject
        // These are then grabbed in the paintComponent to draw at that location
        gameObject.setX(x); 
        gameObject.setY(y);
        gameObjects.add(gameObject);
    }
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g){
        g.drawImage(bg, 0, 0, this);
        for(int i = 0; i < gameObjects.size(); i++){
            GameObject go = gameObjects.get(i);
            g.drawImage(go.getSprite(), go.getX(), go.getY(), this);
        }
    }
}

所以我们说我们创建一个房间:

public class Room1 extends Room{
    public Room1(){
        this.createShip();
    }
    public void createShip(){
        Ship = new Ship();
        // Add an object to a list setting its x,y to 10,10
        this.addGameObjectAt(ship, 10, 10);
    }
}

注意:这些对象未添加到addGameObjectAt的窗口中,只是将它们添加到ArrayList,然后在房间的线程中绘制到屏幕上。

现在我们已将Ship添加到房间,可以使用paintComponent()在屏幕上绘制。一切正常!

这是事情开始停止工作的地方。现在我们添加了Ship类,我想添加一些关键事件,目前我必须添加Main才能使用它们,但我不想在那里添加它们,因为它变得凌乱,我想将它们添加到Ship,因为这是事件最终会产生的影响。

此代码未附加keylistener

// GameObject extends JPanel
public class Ship extends GameObject{
    public Ship(){
        this.addKeyListener(new AL());
    }

    public class AL extends KeyAdapter{

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent evt){
            System.out.println("here");
        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent evt){
        }
    }
}

这不起作用,按键不打印此处,但如果我将AL课程和addKeyListener()移至Game它可以运行的类,但我不想在Game类的Ship类中使用它。

// This class just sets up the size of the application window
// It also holds an int list of all the game rooms
public class Game extends JFrame{

}

我一直试图解决这个问题至少一周了,我似乎无法弄清楚如何才能在Ship班级中找到它?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

JPanel不是可集中的组件,因此无法与KeyEvents进行互动。

在Swing中,首选方法是使用Key Bindings。即使组件没有焦点,也可以将Action映射到KeyStroke。

请参阅此example

答案 1 :(得分:0)

我认为你需要让JPanel成为焦点。试试ship.setFocusable(true);