背景
我正在建立一个游戏库,以加快游戏开发速度,到目前为止它的进展相当顺利。
我有以下内容:
public static void main(String[] args)
Game
Room
JFrame
Room
(Room是游戏关卡)类时,它会从房间开始一个线程来绘制添加到它的所有对象。
所以上面是主要想法所需要的。
这是入门课程(非常简单)。
package test;
import JGame.Game.Game;
import JGame.Room.Room;
import javax.swing.JFrame;
import test.Rooms.Room1;
public class Main extends JFrame{
public static void main(String[] args){
Game game = new Game("Test Game"); // This sets the window title
game.start(800, 600); // This sets the size of the window
Room room1 = new Room1();
game.setRoom(room1); // adds the JPanel to the main frame
}
}
Room1
延伸Room
。在Room1
内,与该房间相关联的所有游戏对象都会添加到其中。
public class Room extends JPanel implements Runnable{
ArrayList<GameObject> gameObjects = new ArrayList<>();
@Override
public void run(){
try{
while(true){
this.repaint();
Thread.sleep(5);
}
}
}
public void addGameObjectAt(GameObject gameObject, int x, int y){
// Sets private variables in GameObject
// These are then grabbed in the paintComponent to draw at that location
gameObject.setX(x);
gameObject.setY(y);
gameObjects.add(gameObject);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
g.drawImage(bg, 0, 0, this);
for(int i = 0; i < gameObjects.size(); i++){
GameObject go = gameObjects.get(i);
g.drawImage(go.getSprite(), go.getX(), go.getY(), this);
}
}
}
所以我们说我们创建一个房间:
public class Room1 extends Room{
public Room1(){
this.createShip();
}
public void createShip(){
Ship = new Ship();
// Add an object to a list setting its x,y to 10,10
this.addGameObjectAt(ship, 10, 10);
}
}
注意:这些对象未添加到addGameObjectAt
的窗口中,只是将它们添加到ArrayList
,然后在房间的线程中绘制到屏幕上。
现在我们已将Ship
添加到房间,可以使用paintComponent()
在屏幕上绘制。一切正常!
这是事情开始停止工作的地方。现在我们添加了Ship
类,我想添加一些关键事件,目前我必须添加Main
才能使用它们,但我不想在那里添加它们,因为它变得凌乱,我想将它们添加到Ship
,因为这是事件最终会产生的影响。
此代码未附加keylistener
// GameObject extends JPanel
public class Ship extends GameObject{
public Ship(){
this.addKeyListener(new AL());
}
public class AL extends KeyAdapter{
@Override
public void keyPressed(KeyEvent evt){
System.out.println("here");
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent evt){
}
}
}
这不起作用,按键不打印此处,但如果我将AL
课程和addKeyListener()
移至Game
它可以运行的类,但我不想在Game
类的Ship
类中使用它。
// This class just sets up the size of the application window
// It also holds an int list of all the game rooms
public class Game extends JFrame{
}
我一直试图解决这个问题至少一周了,我似乎无法弄清楚如何才能在Ship
班级中找到它?
答案 0 :(得分:5)
JPanel
不是可集中的组件,因此无法与KeyEvents
进行互动。
在Swing中,首选方法是使用Key Bindings。即使组件没有焦点,也可以将Action映射到KeyStroke。
请参阅此example
答案 1 :(得分:0)
我认为你需要让JPanel成为焦点。试试ship.setFocusable(true);