请查看以下代码。
GameComponent.h
#pragma once
#include<time.h>
#include "Position.h"
class GameComponent
{
public:
GameComponent(int);
GameComponent();
~GameComponent(void);
virtual void update(const tm*);
void addPosition(Position *p);
friend class Position;
private:
int id;
Position *position;
};
GameComponent.cpp
#include "GameComponent.h"
#include <iostream>
#include <time.h>
#include "DrawableGameComponent.h"
#include "Position.h"
using namespace std;
GameComponent::GameComponent(int v):id(v)
{
}
GameComponent::GameComponent(){}
GameComponent::~GameComponent(void)
{
}
void GameComponent::update(const tm* time)
{
cout << "ID : " << id << endl;
cout << "Update: " << time->tm_hour << ":" << time->tm_min << ":" << time->tm_sec << endl;
position->display();
//Position::displayPositions();
}
void GameComponent::addPosition(Position *p)
{
position = p;
p->display();
cout << "position working" << endl;
}
Position.h
#pragma once
class Position
{
friend class GameComponent;
public:
Position(int x, int y, int z);
Position();
~Position();
void display();
private:
int x;
int y;
int z;
};
Position.cpp
#include "Position.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Position::Position(int x, int y, int z)
{
this->x = x;
this->y = y;
this->z = z;
}
Position::Position(){}
Position::~Position(void)
{
}
void Position::display()
{
//cout << "Display Working" << endl;
cout <<"Position " << " X: " << x << " Y: " << y << " Z: " << z << endl;
}
首先,这不是完整的代码,这是发生错误的代码的一部分。当我运行我的代码时,我收到错误
Unhandled exception at 0x00302d90 in GameEngine.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0xcdcdcdd5.
指向display()
的{{1}}方法的输出区域(cout&lt;&lt;“X”&lt;&lt; ........)(Visual Studio显示)一个黄色的数组指向那个地方)。
我搜索了这个问题,发现这是因为空指针,它指向没有位置。在position
的{{1}}方法中有一个指针指定(将指针参数指定给另一个指针)。
我相信错误来自那里。请帮我摆脱这个错误
更新
以下是我可以使用addPosition()
的位置Test.cpp的
GameComponent **组件;
GameComponent
答案 0 :(得分:5)
0xCDCDCDCD
是MSVC在分配的内存周围放置的一个特殊值,用于在访问无效内存时提醒您(以及调试运行时)。
由于您的地址高出0x08,我怀疑您正在添加指针或数组并尝试取消引用它。这可能是一个错误的错误,试图抓住一个超过数组末尾的项目,或者它可能是在重新分配后使用的对象。
我搜索了这个问题,发现这是因为空指针,它指向没有位置。在GameComponent的addPosition()方法中有一个指针指定(将指针参数指定给另一个指针)。
检查以确保此指针有效且不是0xCDCDCDCD
或指向充满该(或其他防护)值的内存。如果编译器填充您的Position
或插入vtable引用,则segfault中给出的地址与解除引用X
时0xCDCDCDCD
的位置相匹配。