访问冲突读取位置0xcdcdcdd5

时间:2012-12-21 16:59:42

标签: c++ visual-studio-2010 pointers

请查看以下代码。

GameComponent.h

#pragma once
#include<time.h>
#include "Position.h"

class GameComponent
{
public:
    GameComponent(int);
    GameComponent();
    ~GameComponent(void);

    virtual void update(const tm*);

    void addPosition(Position *p);

    friend class Position;

private:
    int id;
    Position *position;
};

GameComponent.cpp

#include "GameComponent.h"
#include <iostream>
#include <time.h>
#include "DrawableGameComponent.h"
#include "Position.h"

using namespace std;

GameComponent::GameComponent(int v):id(v)
{

}

GameComponent::GameComponent(){}


GameComponent::~GameComponent(void)
{

}

void GameComponent::update(const tm* time)
{
    cout << "ID : " << id << endl;
    cout << "Update: " << time->tm_hour << ":" << time->tm_min << ":" << time->tm_sec << endl;
    position->display();

    //Position::displayPositions();
}

void GameComponent::addPosition(Position *p)
{
    position = p;
    p->display();
    cout << "position working" << endl;
}

Position.h

#pragma once
class Position
{
    friend class GameComponent;
public:
    Position(int x, int y, int z);
    Position();
    ~Position();
    void display();

private:
    int x;
    int y;
    int z;
};

Position.cpp

#include "Position.h"
#include <iostream>

using namespace std;

Position::Position(int x, int y, int z)
{
    this->x = x;
    this->y = y;
    this->z = z;
}

Position::Position(){}


Position::~Position(void)
{
}

void Position::display()
{
    //cout << "Display Working" << endl;
    cout <<"Position " << " X: " << x << " Y: " << y << " Z: " << z << endl; 
}

首先,这不是完整的代码,这是发生错误的代码的一部分。当我运行我的代码时,我收到错误

Unhandled exception at 0x00302d90 in GameEngine.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0xcdcdcdd5.

指向display()的{​​{1}}方法的输出区域(cout&lt;&lt;“X”&lt;&lt; ........)(Visual Studio显示)一个黄色的数组指向那个地方)。

我搜索了这个问题,发现这是因为空指针,它指向没有位置。在position的{​​{1}}方法中有一个指针指定(将指针参数指定给另一个指针)。

我相信错误来自那里。请帮我摆脱这个错误

更新

以下是我可以使用addPosition()

的位置

Test.cpp的

GameComponent **组件;

GameComponent

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

0xCDCDCDCD是MSVC在分配的内存周围放置的一个特殊值,用于在访问无效内存时提醒您(以及调试运行时)。

由于您的地址高出0x08,我怀疑您正在添加指针或数组并尝试取消引用它。这可能是一个错误的错误,试图抓住一个超过数组末尾的项目,或者它可能是在重新分配后使用的对象。

  

我搜索了这个问题,发现这是因为空指针,它指向没有位置。在GameComponent的addPosition()方法中有一个指针指定(将指针参数指定给另一个指针)。

检查以确保此指针有效且不是0xCDCDCDCD或指向充满该(或其他防护)值的内存。如果编译器填充您的Position或插入vtable引用,则segfault中给出的地址与解除引用X0xCDCDCDCD的位置相匹配。