更远的平面渲染在更近的平​​面之前

时间:2012-12-21 06:39:14

标签: java opengl-es libgdx

我有一个libgdx应用程序,我创建了一个由立方体组成的迷宫。 当我渲染底部蓝色和顶部红色面时,底部渲染在顶面前面。两个面具有相同的法向量。

我可以切换远近剪裁平面吗?

以下是我设置相机的方法:

public PerspectiveCamera updateCamera() {
       if (camera == null) {
          float aspectRatio = Gdx.graphics.getWidth() / Gdx.graphics.getHeight();
          camera = new PerspectiveCamera(67f, aspectRatio, 1);
          this.setActive(true);
      }
      return camera;
}

enter image description here Bottom is clearly below top

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我忘了添加深度测试。

添加到create()方法:

Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
Gdx.gl.glDepthFunc(GL10.GL_LESS);

添加到render()方法:

Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);