我有一个libgdx应用程序,我创建了一个由立方体组成的迷宫。 当我渲染底部蓝色和顶部红色面时,底部渲染在顶面前面。两个面具有相同的法向量。
我可以切换远近剪裁平面吗?
以下是我设置相机的方法:
public PerspectiveCamera updateCamera() {
if (camera == null) {
float aspectRatio = Gdx.graphics.getWidth() / Gdx.graphics.getHeight();
camera = new PerspectiveCamera(67f, aspectRatio, 1);
this.setActive(true);
}
return camera;
}
答案 0 :(得分:2)
我忘了添加深度测试。
添加到create()方法:
Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
Gdx.gl.glDepthFunc(GL10.GL_LESS);
添加到render()方法:
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);