填充CGContext的剩余部分,保持一个矩形透明

时间:2012-12-20 02:55:16

标签: ios cgcontext

我想在绘制一个矩形后填充CGCntext的剩余部分?我怎样才能做到这一点?谢谢!


但问题是,我设置了cgcontext kCGBlendModeClear的混合模式。我想让上下文中的小矩形变得透明。如果首先绘制背景,我仍然可以在矩形中看到图像吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果要填充上下文(其框架为bigRect),除了其中的矩形(其框架为smallRect)外:

CGContextBeginPath(context);
CGContextAddRect(context, bigRect);
CGContextAddRect(context, smallRect);
CGContextSetFillColorWithColor(context, color);
CGContextEOFillPath(context, bigRect);

答案 1 :(得分:0)

先做背景......

    CGRect bounds = [self bounds];
    [[UIColor blackColor] set];
    UIBezierPath* backgroundPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:bounds];
    [backgroundPath fill];

    CGRect innerRect = CGRectMake(self.bounds-10, 
                                  self.bounds-10, 
                                  self.bounds.width-20
                                  self.bounds.height-20);
    [[UIColor redColor] set];
    UIBezierPath* foregroundPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:innerRect];
    [foregroundPath fill];

答案 2 :(得分:0)

绘制背景,然后使用CGContextClearRect清除您想要透明的区域。

任意形状:

// do your foreground drawing

CGPathRef arbitraryShape; // asign your arbitrary shape
CGContextBeginPath(ctx);
CGContextAddRect(ctx, bounds); // rect in full size of the context
CGContextAddPath(ctx, arbitraryShape); // set the area you dont want to be drawn on
CGContextClip(ctx);

// do your background drawing