我使用Perl和TK编写了元胞自动机(Conway的生命游戏),只是为了娱乐和练习。它适用于控制台输出。当我使用TK时,在第一个版本中我只删除并添加新单元格(矩形),大约100步后我的程序减慢了(大约10次)。然后我重写了图形部分:最初制作所有2500个单元格(50x50),然后改变颜色而不是添加/删除它们。但经过600-700步后,我的返工自动机也开始减速。
这是传统知识的功能/错误,或者我做错了什么?
按标签更改颜色:
$canvas->itemconfigure("cell"."$x $y", -fill=>'blue');
创建网格:
for($y = 0; $y < 50; $y++)
{
for($x = 0; $x < 50; $x++)
{
$canvas->createRectangle($x * 10, $y * 10, ($x + 1) * 10, ($y + 1) * 10, -fill=>'white', -tags=>["cell"."$x $y"]);
}
}
启动和停止循环:
sub start
{
$repeat = $MainWindow->repeat($speed, sub{&maketurn;});
# Function "maketurn" is not important, it is a simple counting of "alive" cells
# and changing color by tag
}
sub stop
{
if(defined($repeat))
{
$repeat->cancel();
}
}
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我发现有关tk canvas小部件的文章很慢,有很多项目。问题听起来与您的问题非常相似:
http://code.activestate.com/lists/perl-tk/17282/
解决方案可能是使用tk照片小部件,其行为与位图非常相似。修改代码会有点痛苦,但似乎画布窗口小部件在很多对象中都很慢。