我想拥有一个类层次结构,并且只能在Factory中创建对象。
示例:
class Base
{
protected:
Base(){};
virtual void Init(){};
friend class Factory;
};
class SomeClass : public Base
{
public://I want protected here! Now it's possible to call new SomeClass from anywhere!
SomeClass(){};
void Init(){};
};
class Factory
{
public:
template<class T>
T* Get()
{
T* obj = new T();
obj->Init();
return obj;
}
};
int main()
{
Factory factory;
SomeClass *obj = factory.Get<SomeClass>();
}
我的问题是我希望能够只从Factory创建对象,但我不想在从Base派生的每个类中声明friend class Factory
。
有没有办法在派生类中传播朋友?有没有其他方法来实现这种行为?
答案 0 :(得分:11)
不,这是故意不可能的。
封装问题。
假设有一个“PswClass”类来管理任何密码,这是与其他类级联的朋友:如果我从PswClass继承:
class Myclass : public PswClass {
.......
}
通过这种方式,我可以访问它将是私有的字段。
答案 1 :(得分:2)
友谊既不是遗传也不是传递,如下所述:friend class with inheritance。
经过一些实验,并利用这个hack How to setup a global container (C++03)?,我想我找到了一种方法,赋予“工厂”创建对象的唯一权利。
这是一个快速而又脏的代码。 (向下滚动以查看黑客攻击。)
class Object {};
class Factory {
public:
// factory is a singleton
// make the constructor, copy constructor and assignment operator private.
static Factory* Instance() {
static Factory instance;
return &instance;
}
public: typedef Object* (*CreateObjectCallback)();
private: typedef std::map<int, CreateObjectCallback> CallbackMap;
public:
// Derived classes should use this to register their "create" methods.
// returns false if registration fails
bool RegisterObject(int Id, CreateObjectCallback CreateFn) {
return callbacks_.insert(CallbackMap::value_type(Id, createFn)).second;
}
// as name suggests, creates object of the given Id type
Object* CreateObject(int Id) {
CallbackMap::const_iterator i = callbacks_.find(Id);
if (i == callbacks_.end()) {
throw std::exception();
}
// Invoke the creation function
return (i->second)();
}
private: CallbackMap callbacks_;
};
class Foo : public Object {
private: Foo() { cout << "foo" << endl; }
private: static Object* CreateFoo() { return new Foo(); }
public:
static void RegisterFoo() {
Factory::Instance()->RegisterObject(0, Foo::CreateFoo);
}
};
class Bar : public Object {
private: Bar() { cout << "bar" << endl; }
private: static Object* CreateBar() { return new Bar(); }
public:
static void RegisterBar() {
Factory::Instance()->RegisterObject(1, Bar::CreateBar);
}
};
// use the comma operator hack to register the create methods
int foodummy = (Foo::RegisterFoo(), 0);
int bardummy = (Bar::RegisterBar(), 0);
int main() {
Factory::Instance()->CreateObject(0); // create foo object
Factory::Instance()->CreateObject(1); // create bar object
}
答案 2 :(得分:1)
不,没有办法从基类继承friend
声明。但是,如果您创建Base
构造函数private
,则在没有Factory
帮助的情况下无法创建派生类的实例。
答案 3 :(得分:1)
正如其他人已经说过的那样,友谊不是可继承的。
这看起来像是“抽象工厂”模式的好候选人。
假设从base导出的“SomeClass”是多态的。 声明一个抽象工厂库,它创建Base对象。 从base派生每个具体工厂,覆盖基础创建方法......答案 4 :(得分:0)
你做不到。这样做是为了保护封装。请参阅此帖子:Why does C++ not allow inherited friendship?
答案 5 :(得分:0)
为了将来的参考,OP和我之间的chat产生了另一个想法,它只使用friend
作为OP想要的一个用途。当然,这不是一种通用的解决方案,但在某些情况下可能会有用。
下面的代码是一个最小的代码,它显示了基本的想法。这需要“集成”到Factory
代码的其余部分。
class Factory;
class Top { // dummy class accessible only to Factory
private:
Top() {}
friend class Factory;
};
class Base {
public:
// force all derived classes to accept a Top* during construction
Base(Top* top) {}
};
class One : public Base {
public:
One(Top* top) : Base(top) {}
};
class Factory {
Factory() {
Top top; // only Factory can create a Top object
One one(&top); // the same pointer could be reused for other objects
}
};
答案 6 :(得分:0)
不可能。正如其他人所说,友谊不是遗传的。
一种替代方法是使所有类层次结构构造函数受到保护,并将工厂功能/类作为朋友添加到您感兴趣的所有类中。