3D游戏中的关卡编辑器和事件编辑器

时间:2012-12-16 21:57:25

标签: c++ scripting

我一直在读书,但我找不到具体的答案。我正在编写一个3D游戏,在级别设计和脚本事件方面需要更高级别的编辑视图。与其他视觉IDE游戏开发程序(Unity,游戏制作者,RPG制造商)相比,能够导入角色和事件的级别设计并不多。我将如何实现这一目标?我假设它需要脚本集成,首先,允许实时编辑,例如使用Lua或C#(我将主要用C ++编程)。而且我也想知道这是与主应用程序分开设计的东西。 Aka,无论你在这个编辑器中设计什么,你都可以用主游戏程序的形式“导出”它。

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